这是Apple的代码(来自Technical Q&A QA1702),用于从视频缓冲区获取UIImage.不幸的是,返回的图像旋转了90度.如何编辑它以使返回的图像正确定向?
- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer
{
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);
void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8,
bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];
CGImageRelease(quartzImage);
return (image);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试从Matlab创建一个连接,以通过WebSocket流式传输JSON帧.我已经测试了我的高速公路安装的高速公路并使用以下方法进行了扭曲.
使用JSONlab工具箱将Matlab数据转换为JSON格式然后压缩和Base64编码数据的示例驱动程序代码.由于我还没有使用RPC工作,我正在使用命令行,我需要压缩和Base64编码,以避免线路长度和shell转义问题.
clear all
close all
python = '/usr/local/bin/python'
bc = '/Users/palmerc/broadcast_client.py'
i = uint32(1)
encoder = org.apache.commons.codec.binary.Base64
while true
tic;
packet = rand(100, 100);
json_packet = uint8(savejson('', packet));
compressed = CompressLib.compress(json_packet);
b64 = char(encoder.encode(compressed));
message = sprintf('%s %s %s', python, bc, b64);
status = system(message);
i = i + 1;
toc;
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
客户端代码有两种被调用方式.您可以通过命令行传递消息,也可以创建BroadcastClient实例并调用sendMessage.
#!/usr/bin/env python
import sys
from twisted.internet import reactor
from txjsonrpc.web.jsonrpc import Proxy
class BroadcastClient():
def __init__(self, server=None): …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我插入了UITableView另一个UIViewController人的视图.但是当我点击屏幕顶部的状态栏时; 表视图不会滚动到顶部,这是iOS应用程序中的预期行为.
我试过了 :
[self.tableView setScrollsToTop:YES];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当点击屏幕顶部时,tableview仍然不会滚动到顶部.
什么是Swift中以下Objective-C代码的等价物?
@property (nonatomic, assign, getter = isOpen) BOOL open;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
具体来说,如何在Swift中声明一个变量来合成具有自定义名称的getter?
此外,您如何随后覆盖getter和setter的实现?
我想在OS X上的C++项目中调用和使用Objective-C类.现在是时候开始转向所有Objective-C,但我们需要在一段时间内完成这项工作.
如何实现这一目标?任何人都可以解释并提供一个例子吗?
如何比较Objective-C中的对象?
是否像==一样简单?
我想检查一个对象的数组,如果它不存在,则将其添加到数组中,否则将其从数组中删除.
我的应用程序有一些问题,只有当我安装它时才会重现,但如果我只是从Xcode运行应用程序,则不会重现.我想调试这个问题,但到目前为止我没有任何运气.我正在使用Xcode 5.1.1.这是我做的:
1)转到Product-> Scheme-> Edit Scheme-> Archive并将构建配置设置为Debug.
2)代码签名身份设置为iPhone Developer.
3)生成调试符号设置为是.
4)转到Product-> Archive,归档后,单击"Distribute",然后选择"Save for Enterprise或Ad Hoc Deployment".
5)选择了我的开发配置文件.
6)单击"导出"并导出.ipa文件.
7)使用iPhone配置实用程序将应用程序安装到设备上.
8)在设备上运行应用程序.
9)在Xcode中,转到Debug-> Attach To Process->通过PID或Name,输入应用程序名称.Xcode成功附加并表示在iPad上运行应用程序.
10)然而,当我在我的应用程序中执行某些操作时,我无法点击应该被击中的任何断点(如果我从Xcode安装并运行应用程序,则所有断点都被命中).
我错过了什么吗?
我正试图从AVAudioPCMBufferSwift中生成一个谱图.我安装了一个tap AVAudioMixerNode并接收带有音频缓冲区的回调.我想将缓冲区中的信号转换为[Float:Float]字典,其中键表示频率,值表示相应频率上的音频幅度.
我尝试使用Apple的Accelerate框架,但我得到的结果似乎很可疑.我确定这只是我转换信号的方式.
我查看了这篇博客文章以供参考.
这是我有的:
self.audioEngine.mainMixerNode.installTapOnBus(0, bufferSize: 1024, format: nil, block: { buffer, when in
let bufferSize: Int = Int(buffer.frameLength)
// Set up the transform
let log2n = UInt(round(log2(Double(bufferSize))))
let fftSetup = vDSP_create_fftsetup(log2n, Int32(kFFTRadix2))
// Create the complex split value to hold the output of the transform
var realp = [Float](count: bufferSize/2, repeatedValue: 0)
var imagp = [Float](count: bufferSize/2, repeatedValue: 0)
var output = DSPSplitComplex(realp: &realp, imagp: &imagp)
// Now I need to …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有Android Studio的问题.将AS更新为2.2后,需要很长时间(约30分钟)来处理,表明它是"构建符号..."项目相当大并且包含NDK组件.
使用gradle构建非常快:
BUILD SUCCESSFUL
time: 12.089 secs
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的gradle_wrapper设置:
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
distributionPath=wrapper/dists
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
zipStorePath=wrapper/dists
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-2.14.1-all.zip
android.useDeprecatedNdk=true
org.gradle.daemon=true
org.gradle.parallel=true
#android.dexOptions.preDexLibraries=true
#android.enableBuildCache=true
org.gradle.jvmargs=-Xmx4096m -XX:MaxPermSize=1024m-
HeapDumpOnOutOfMemoryError -Dfile.encoding=UTF-8
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Android Studio有什么问题?我怎样才能加快速度呢?
我有一个投影矩阵,来自增强现实应用程序中的相机校准,只要屏幕宽高比与相机图像宽高比匹配,一切都很好.当相机图像与屏幕边缘不匹配时,您将在跟踪中出现失真.
问题场景:
工作场景:
目标:我想以一般方式处理此屏幕/相机纵横比不匹配.

此问题的存在是因为视图在屏幕的纵横比(iPad为4:3)中规范化了设备坐标,而投影矩阵具有相机图像的纵横比(对于720p为16:9).背景图像需要与投影矩阵匹配或增强现实的幻觉失败,所以如果我想在'fit'和'fill'之间切换,我需要更改投影矩阵以匹配图像大小.
注意:我希望在没有OpenGL特定解决方案的情况下处理这个问题.所以我正在寻找一个涉及操纵投影矩阵的更一般的数学答案.