如何<img src="a.gif">使用JavaScript以编程方式创建一个简单的标记?
我使用vImageConvert_RGB888toPlanar8和vImageConvert_Planar8toRGB888来自Accelerate.framework将RGB24转换为BGR24,但是当需要转换的数据非常大时,例如3M或4M,需要花费的时间大约是10ms.所以有人知道一些足够快的想法吗?.我的代码如下:
- (void)transformRGBToBGR:(const UInt8 *)pict{
rgb.data = (void *)pict;
vImage_Error error = vImageConvert_RGB888toPlanar8(&rgb,&red,&green,&blue,kvImageNoFlags);
if (error != kvImageNoError) {
NSLog(@"vImageConvert_RGB888toARGB8888 error");
}
error = vImageConvert_Planar8toRGB888(&blue,&green,&red,&bgr,kvImageNoFlags);
if (error != kvImageNoError) {
NSLog(@"vImagePermuteChannels_ARGB8888 error");
}
free((void *)pict);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我从https://www.gnupg.org/download/index.html下载了最新的libgcrypt和libgpg错误库.我已经使用./configure --enable-static --disable-shared成功构建了(命令行)两个库.制作 在我的Mac上安装make(Mavericks w/OSX 10.10和最新的Xcode 6.1).
我可以从我正在构建的OS X客户端应用程序链接到这些新库.到现在为止还挺好.刚刚好.但是,我还需要使用相同的源代码构建iOS客户端.
问题:
1)我需要为库(模拟器,Mac和iOS)构建通用静态库,对库的命令行构建序列有哪些修改?2)或者我是否需要为iOS构建单独的静态库?如果是这样,那么,我需要用什么命令行魔法来完成目标架构?
我在尝试使用Android NDK调试本机代码时遇到问题.
当App正在运行时,我启动了ndk-gdb,结果是gdb失去了与设备的连接,设备上的应用程序崩溃了.
设备(三星Galaxy 10.1)和模拟器都发生了同样的事情.主机运行的是Mac OS X.应用程序的原生部分由多个.so库组成,并使用ndk-build clean all NDK_DEBUG=1
我附上了gdb下面的输出.
任何帮助将不胜感激.
编辑:问题可能是'cp'命令失败?空的"使用gdb setup init:"行?
$NDK/ndk-gdb --verbose
Android NDK installation path: /Users/flavio/Documents/android-sdk-mac_x86/ndk/android-ndk-r7
Using default adb command: /Users/flavio/Documents/android-sdk-mac_x86/platform-tools/adb
ADB version found: Android Debug Bridge version 1.0.29
Using final ADB command: '/Users/flavio/Documents/android-sdk-mac_x86/platform-tools/adb'
Using auto-detected project path: /Users/flavio/MacDevel/nTrack/trunk/n-Track_EX/Android/AndroidTesting
Found package name: com.ntrack.ntrack
ABIs targetted by application: armeabi
Device API Level: 12
Device CPU ABIs: armeabi-v7a armeabi
Compatible device ABI: armeabi
Found debuggable flag: false
Found gdbserver under libs/armeabi, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何计算设备上的实时速度?我已经google了很多,但我得到的只是在完成旅程后计算距离和速度.我可以在运行时计算速度吗?
建议将不胜感激.
提前致谢.
在常规UITableView编辑模式下,将单元格拖动到您希望单元格所在的位置,其他单元格可以弹出到位.我想创建一个UITableView编辑模式,您可以在其中选择一个单元格,当您滚动桌面视图以移动所选项目时,它将保持在中心,将所选项目保持在中心,表格单元格围绕中心选定单元格移动.
一个有效的'赏金值'答案将需要一个最小的工作示例,将选定的单元格保存在表格的中心,并可以通过向上和向下滑动表格来移动.包括表中第一个和最后一个位置的边缘情况.或者,您可以概述您认为可行的关键点,如果它们引导我朝着正确的方向发展,那么您将获得赏金.
我在GitHub上建立了一个名为PickerTableView的项目.在开发分支上工作.选择正在进行,我正在研究子类化TableView来处理滚动单元格的移动.在我之前找到一个有效的解决方案仍然可以获得赏金.
根据评论,我将提供一些ASCII艺术.
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| …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 看起来这应该比我发现它更简单.
我AVFoundation在标准委托方法中有一个框架:
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想在哪里使用Accelerate.Framework.将帧转换为灰度.
框架中有一系列转换方法,包括vImageConvert_RGBA8888toPlanar8(),看起来它可能是我想看到的,但是,我找不到任何如何使用它们的示例!
到目前为止,我有代码:
- (void)captureOutput:(AVCaptureOutput *)captureOutput
didOutputSampleBuffer:(CMSampleBufferRef)sampleBuffer
fromConnection:(AVCaptureConnection *)connection
{
@autoreleasepool {
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
/*Lock the image buffer*/
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer,0);
/*Get information about the image*/
uint8_t *baseAddress = (uint8_t *)CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
size_t stride = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
// vImage In
Pixel_8 *bitmap = (Pixel_8 *)malloc(width * height * sizeof(Pixel_8));
const vImage_Buffer inImage = { bitmap, height, width, stride };
//How …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) iphone image-processing objective-c accelerate-framework vimage
努力拼凑出当前FFmpeg的工作和一般最佳实践构建.似乎没有最新的文档或教程.存在的是充满过时的链接或不起作用的构建脚本.
我有许多外部依赖项,我想使用ExternalProject_Add. 诀窍是尽可能以最干净的方式导出包含目录和生成的静态链接库。
是否可以FindBoost依赖于ExternalProject_Add或至少使项目使用库和头文件target_link_libraries?
include( ExternalProject )
set( boost_URL "http://sourceforge.net/projects/boost/files/boost/1.63.0/boost_1_63_0.tar.bz2" )
set( boost_SHA1 "9f1dd4fa364a3e3156a77dc17aa562ef06404ff6" )
set( boost_INSTALL ${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/third_party/boost )
set( boost_INCLUDE_DIR ${boost_INSTALL}/include )
set( boost_LIB_DIR ${boost_INSTALL}/lib )
ExternalProject_Add( external_boost
PREFIX boost
URL ${boost_URL}
URL_HASH SHA1=${boost_SHA1}
BUILD_IN_SOURCE 1
CONFIGURE_COMMAND ./bootstrap.sh
--with-libraries=filesystem
--with-libraries=system
--with-libraries=date_time
--prefix=<INSTALL_DIR>
BUILD_COMMAND
./b2 install link=static variant=release threading=multi runtime-link=static
INSTALL_COMMAND ""
INSTALL_DIR ${boost_INSTALL} )
set( boost_LIBRARY_SUFFIX .a )
add_library( boost::date_time STATIC IMPORTED )
set_property( TARGET boost::date_time PROPERTY IMPORTED_LOCATION ${boost_LIB_DIR}/libboost_date_time${boost_LIBRARY_SUFFIX} )
set_property( …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在其他地方有人问过这样的问题:“如何关闭一个文件的优化?” 答案通常是这样的:
cmake_minimum_required( VERSION 3.8 )
project( Hello )
add_executable( hello hello.c foo.c bar.c )
set( CMAKE_C_FLAGS_RELEASE "" )
set( CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "" )
set_source_files_properties( hello.c
PROPERTIES
COMPILE_FLAGS -O0 )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除非您像这样调用 cmake,否则这将有效:
cmake -GNinja -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ../hello
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你在你的build.ninja
FLAGS = -O3 -DNDEBUG -O0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编译此源文件时要添加的其他标志。
这是有道理的,它被添加到 COMPILE_FLAGS 列表中,它不会覆盖现有的编译器标志。
那么,在 CMake 中如何覆盖单个文件的优化级别并能够编译项目的其余部分Release?否则,您可以强制编译为CMAKE_BUILD_TYPE=""默认行为,但这在某种程度上违背了 Cmake 的卖点。
ios ×4
android ×2
android-ndk ×2
cmake ×2
iphone ×2
objective-c ×2
assembly ×1
autoconf ×1
css ×1
ffmpeg ×1
gdb ×1
gdbserver ×1
html ×1
javascript ×1
libgcrypt ×1
neon ×1
real-time ×1
rgb ×1
uitableview ×1
vimage ×1