假设您正在使用NSURLSession dataTaskWithURL:...
self.currentConnection =
[sess dataTaskWithURL:goUrl
completionHandler:^(NSData *data, NSURLResponse *response, NSError *error)
{
[self.results addObjectsFromArray: [self yourDataConversionCode:data] ];
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ if (after) after(); );
}];
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当然,如果可能需要取消它.(比方说,用户已经更改了搜索字词或类似问题.)这很容易...
-(void)cancelAnyCurrentBooksearch
{
[self.currentConnection cancel];
self.currentConnection = nil;
}
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然而,愚蠢地它仍然调用完成块非常烦人.
现在,这是取消的"文档":
/* -cancel returns immediately, but marks a task as being canceled.
* The task will signal -URLSession:task:didCompleteWithError: with an
* error value of { NSURLErrorDomain, NSURLErrorCancelled }.
*/
- (void)cancel;
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这到底是什么意思:
错误值{NSURLErrorDomain,NSURLErrorCancelled}
你能在NSError中得到两个值吗?
如果是这样,我如何检查NSError是否正是这样:
"{NSURLErrorDomain,NSURLErrorCancelled}"
不管它是什么意思?
请注意,如果您这样做:
self.currentConnection = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 简单的问题,我正在尝试制作一个脆弱的鸟克隆,我需要帮助显示分数.我已将分数添加并显示到控制台,但我无法将其显示在gui文本上.
我已经尝试谷歌如何做到这一点并观看很多人的飞扬鸟类教程,看看他们是如何做到的,但是当他们引入新的ui系统时,所有这些都是在团结4.6之前,他们使用的相同代码似乎没有上班.
那么如何在代码中访问附加到我的游戏对象的gui文本呢?谢谢.
我有这段代码:
Rect a = new Rect(0, 0, 4, 4);
Rect b = new Rect(0, 0, 4, 4);
print(Object.ReferenceEquals(a, b)); //prints false
print(Object.ReferenceEquals(a, a)); //prints false
b = a;
print(Object.ReferenceEquals(a, b)); //prints false
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我希望能够确定引用是否是内存中的同一对象,因此对该对象的引用相同.因此第一次打印应该返回false,第二次打印应该返回true.该Rect是Unity引擎,但我可以在我自己的类包装,并覆盖equals如果需要做.然而,我希望第6行打印,true因为它a = b会将两个变量指向相同的参考.
为了节省时间,任何人使用Google这里,我错误地以为clearsContextBeforeDrawing会也很清楚在drawRect中添加任何图层。它不是。
当然,正如马特所解释的那样,您当然应该只在 drawRect 中以普通方式绘制,然后才能clearsContextBeforeDrawing正常工作。例子,
override func drawRect(rect: CGRect)
{
// clearsContextBeforeDrawing works perfectly here as normal
// don't add any layers in here :)
let dotPath = UIBezierPath(ovalInRect:rect)
mainColor.setFill()
dotPath.fill()
let ins:CGFloat = ( ringThickness / 2 )
let circlePath = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectInset(rect,ins,ins) )
circlePath.lineWidth = ringThickness
ringColor.setStroke()
circlePath.stroke()
}
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这是一种糟糕的画法 drawRect
override func drawRect(rect: CGRect)
{
let circlePath = UIBezierPath(ovalInRect:rect)
let circle = CAShapeLayer()
circle.path = circlePath.CGPath
circle.fillColor = someColor.CGColor
layer.addSublayer(circle)
... and …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 子类是不可能的DispatchGroup,怎么做?
笔记:
例如,携带一个带状态的包,
class PushDispatchGroup: DispatchGroup {
var sentIds: [(tableName: String, rowId: String)] = []
}
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感谢shallowThought 指出这是在iOS10 中修复的。
更简短的解释:
你经常想要扩展"目标"......通常是目标Any?.但你不能扩展Any.怎么做?
想想这个,
extension UIViewController {
func add(tap v:UIView, _ action:Selector) {
let t = UITapGestureRecognizer(target: self, action: action)
v.addGestureRecognizer(t)
}
}
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很好,你现在可以......
self.tap(redButton, #selector(clickedRedButton))
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...在任何视图控制器中.
但你可以对任何目标做同样的事情.
所以,要在UITableViewCell上使用扩展说,你还必须拥有....
extension UIGestureRecognizerDelegate {
func add(tap v:UIView, _ action:Selector) {
let t = UITapGestureRecognizer(target: self, action: action)
v.addGestureRecognizer(t)
}
}
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UITapGestureRecognizer的目标参数实际上是 Any?
但是,你不能这样做......
extension Any {
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解决方案是什么?如何制作一个可以在其上工作的扩展,Any?例如在第一个参数中UITapGestureRecognizer?
或者正如Conner'c评论所暗示的,有没有办法:
extension UIViewController or UIView {
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而不是复制和粘贴两次?
假设您有一个全局的日期格式化程序
let df:DateFormatter = DateFormatter()
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理想情况下.dateFormat,在相同的全局初始化时间进行设置会很好- 有点像这样
let df:DateFormatter = DateFormatter().dateFormat = "yyyy-MM-dd"
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但是DateFormatter没有替代的初始化(没有像这样的东西DateFormatter(withDateFormat: "yyyy-MM-dd"))
真的,有一个Swift解决方案吗?是否存在任何类之外的代码块的语法,它可以在任何类型之前运行,并且可以在其中设置这种性质的东西?
(注意 - 我完全了解替代方法,如单例,扩展等:这是一个Swift结构问题,谢谢.)
我有两个视图控制器。一种允许用户输入他们自己对事物的看法:
另一个是 UITableViewController,允许他们查看提交的目击事件:
我想要的是让用户能够在第二个 VC 中点击他们的视线,并使用相关详细信息填充第一个 VC。我使用以下方法为 textFields 工作:
override func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
let pvc = self.navigationController?.previousViewController() as! SubmitSightingVC
let sighting = sightingsArray[indexPath.row]
pvc.titleTextField.text = sighting["title"] as! String?
pvc.locationTextField.text = sighting["location"] as! String?
pvc.dateTextField.text = sighting["date"] as! String?
pvc.descriptionTextView.text = sighting["sightingDesc"] as! String?
let pinArray = ["1", "2", "3", "4", "5"]
let pinTextArray = ["1text", "2text", "3text", "4text", "5text"]
var pinImageArray = [#imageLiteral(resourceName: "1"), #imageLiteral(resourceName: "2"), #imageLiteral(resourceName: "3"), #imageLiteral(resourceName: "4"), #imageLiteral(resourceName: "5")]
let pinIconString = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设您有一个 20 秒的视频(可能是用设备相机拍摄的),并且您想在视频中添加一个叠加层。
(叠加层只是一个普通的光栅图像,即一个 Android Image( doc )。)
您想要创建一个新视频,将叠加作为视频图像的一部分,然后保存视频。
事实上,MediaCodec SDK 可以用来做这个工作吗?
https://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodec
过去,您通常会使用 FFMPEG 来解决此类问题,但这是一团糟且速度缓慢。
MediaCodec 可以在这里使用吗?
由于它是“新的”,我无法找到有关此的任何信息.....
在 Unity 的新网络中,我在同一个 WiFi 网络上并排放置了两台计算机。
使用NetworkManager,我正在尝试通过 LAN将它们联网。
TBC,绝对与全球互联网网络无关,而不是在本地主机上。
左边是192.168.0.26。
右边是192.168.0.120。
假设我们希望左边的成为服务器,即简单地使用
Debug.Log("I'm now a server");
networkManager.StartServer();
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假设我们希望合适的人成为客户(所以,StartClient().)
TBC 我只是查看了两台计算机上的 ipConfig/etc,以获取当前的本地 IP。
我绝对确保两台机器都为 Unity 编辑器打开了防火墙(令人恼火的陷阱)。
事实上,您使用哪个“NetworkAddress”(见图)?在两台机器上?
有四种排列。
我只是无法让它们通过 LAN 连接 - 网络地址应该是什么?
脚注:对于在这里使用谷歌搜索的任何人,请注意有关 Unet 的重要提示... /sf/answers/3623150961/
swift ×5
ios ×4
c# ×2
android ×1
calayer ×1
coordinates ×1
drawrect ×1
equality ×1
mkmapview ×1
monodevelop ×1
networking ×1
nserror ×1
nsurlsession ×1
objective-c ×1
swift3 ×1
unity3d-gui ×1