这是一个,
import SQLite
var r:[[Any]] = []
do {
if let stmt = try local.db?.prepare(q) {
r = Array(stmt)
}
else {
print("woe in sql?")
}
}
catch { return [] }
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电话
r = Array(stmt)
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使表达从隐含裹挟"绑定?去任何.
事实上,我不知道如何提供默认值以避免此警告,强制解包该值以避免此警告,或者甚至使用"as Any"显式转换为Any以使此警告静音.:o
这是一个重现相同警告的自包含示例:
struct Binding {}
struct Statement : IteratorProtocol, Sequence {
func next() -> [Binding?]? {
return nil
}
}
let stmt = Statement()
let r: [[Any]]
r = Array(stmt) // warning: Expression implicitly coerced from 'Binding?' to Any.
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相关有趣的问题:
为什么编译器...... …
在Unity场景中,想象一下
一个大的滑动物体(也许是由于某种原因滑动的"运输容器"或"沙发")
在路上有一些2米高的轻木棍轻轻地卡在地上.
在现实生活中,棒子会站在那里(首先,实际上这在PhysX中很难实现),当大物体击中它们时,
大型物体完全不受影响
棍棒会轻快地被撞掉,可能会从地面反弹一两次然后降落到某个地方
我发现在Unity中这很难做到.
通常你会说:"给大物体提供几千块的质量,而棒棒的质量只有1或2千克".
然而,我发现它确实不起作用 - 棒子倾向于旋转大型滑动物体.
如果你将大对象的角度拖动设置得很高,那么那就不是你想要的其他行为了.
在第一个例子中,我使棍子运动(所以它们会站立而不会摔倒)然后当大物体撞击它时...
protected void OnCollisionEnter(Collision collisionInfo) {
rb.isKinematic = false;
}
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也许唯一的方法就是这样做
事实上,大物体的棒子完全不受物理影响
当他们触摸(触发)时,实际上只是独立地将棒随机"飞走".(棍棒只与地面相撞,风景.)
如何在Unity/PhysX环境中执行此操作?
假设您有一个简单的 Unity 着色器。它根本不使用任何纹理。它只是抓住了位置..
void vert (inout appdata_full v, out Input o)
{
UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input,o);
o.localPos = v.vertex.xyz;
}
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然后画一个正方形..
示例中的四边形已使用变换拉伸约 3:1。
如果在着色器中我们只知道缩放比例(或者只是比率),我们就可以很容易地绘制“正方形”
对于广告牌、2D 图像和背景等,这显然是一种常见的日常技术。
在当前的统一 (2018) 中,您如何简单地获得对象的当前缩放比例,在 Cg 中?
这是 Unity 那些疯狂的事情之一,它 (1) 完全没有记录 (2) 唯一可用的关于它的信息长达 13 年,我的意思是其中一些人可能已经去世 (3) 它已经发生了巨大变化在不同的 Unity 版本中,经常讨论它是完全错误的。叹。
怎么做?你是否可以?
目前我只有一个简单的脚本传递值,这还可以,但有点以次充好。
我在 Unity 中有一些(适当的、平面的)YUV 纹理,我只想看看它们供开发使用。
Unity(他们的着色器语言变体)实际上有一个可用的 YUV 着色器吗?
从概念上讲,从 YUV 转换为 RGB 很简单……但有点繁琐。
在 Unity 中,是 WaitForEndOfFrame
void Update()
{
StartCoroutine(_c());
}
IEnumerator _c()
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
BuildTexturesForExample();
}
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等同于OnRenderImage?
void OnRenderImage()
{
BuildTexturesForExample();
}
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(不言而喻,两个调用中最小/无用的统一 doco 没有帮助。)
如果不是,什么是“之后”OnRenderImage直到WaitForEndOfFrame被调用?
有没有人有比较使用两者的经验?
你能一直安全地更换一个WaitForEndOfFrame与模式OnRenderImage?1
这是怎么回事?
1 (当然,gizmos/ongui 无关紧要。)
我有一个侧菜单活动,它出现在另一个活动上。
<style name="Sidemenu" parent="Usual">
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
<item name="android:windowIsTranslucent">true</item>
<item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
<item name="android:backgroundDimEnabled">false</item>
<item name="android:colorBackgroundCacheHint">@null</item>
</style>
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它一直在完美地工作。像往常一样,您可以看到下面的活动。
但是我只是将 Android Studio 更新为 4.2RC1 ..
现在..它不起作用!
下面的区域是黑色的。
完全的神秘。
周围有什么解决办法吗?
我最近对iOS很好奇.请指出我将采取的方向,在现代iOS设备上实现(如果可能)以下内容...谢谢!
用户输入文字,每隔几秒钟说一个单词.
有时我想启动DifficultProcess进行一些语义处理.简而言之,我想我需要做四件事:
基本上,现代(2011年)(1月下旬)iOS中用于A,B,C的调用是什么?我不关心爸爸的方法!并且"D"甚至可能以任何方式?
我猜这些是四个想法!
因此,特别是我想发送一条消息,换句话说,在运行后台进程中调用一个例程(这样,如果需要,可以杀掉正在运行的后台进程,或者可能改变它的操作模式等).
(对于1997年以前出生的人,你会认为这是典型的"投机处理"范式.)
感谢能够为此烦恼的任何人的指点!
我试图将两个添加UIScrollView到一个UIView,两个都scrollView正确显示,我遇到的问题是如何确定哪个scrollView滚动,因为我必须填充图像.这就是我在做的事情:
我有一个ViewController带UIScrollViewDelegate.
在loadView我的方法中ViewConroller,我执行以下操作:
CGRect scrollViewFrame1;
CGPoint scrollViewPoint1;
scrollViewPoint1.x = 0;
scrollViewPoint1.y = 57;
CGSize scrollViewSize1;
scrollViewSize1.width = 320;
scrollViewSize1.height = 154;
scrollViewFrame1.size = scrollViewSize1;
scrollViewFrame1.origin = scrollViewPoint1;
CGRect scrollViewFrame2;
CGPoint scrollViewPoint2;
scrollViewPoint2.x = 0;
scrollViewPoint2.y = 258;
CGSize scrollViewSize2;
scrollViewSize2.width = 320;
scrollViewSize2.height = 154;
scrollViewFrame2.size = scrollViewSize2;
scrollViewFrame2.origin = scrollViewPoint2;
scrollView1 = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:scrollViewFrame1];
scrollView2 = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:scrollViewFrame2];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后:
scrollView1.delegate = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 简单的问题,我正在尝试制作一个脆弱的鸟克隆,我需要帮助显示分数.我已将分数添加并显示到控制台,但我无法将其显示在gui文本上.
我已经尝试谷歌如何做到这一点并观看很多人的飞扬鸟类教程,看看他们是如何做到的,但是当他们引入新的ui系统时,所有这些都是在团结4.6之前,他们使用的相同代码似乎没有上班.
那么如何在代码中访问附加到我的游戏对象的gui文本呢?谢谢.
假设您有一个 20 秒的视频(可能是用设备相机拍摄的),并且您想在视频中添加一个叠加层。
(叠加层只是一个普通的光栅图像,即一个 Android Image( doc )。)
您想要创建一个新视频,将叠加作为视频图像的一部分,然后保存视频。
事实上,MediaCodec SDK 可以用来做这个工作吗?
https://developer.android.com/reference/android/media/MediaCodec
过去,您通常会使用 FFMPEG 来解决此类问题,但这是一团糟且速度缓慢。
MediaCodec 可以在这里使用吗?
由于它是“新的”,我无法找到有关此的任何信息.....
android ×2
iphone ×2
shader ×2
c# ×1
cg ×1
cocoa ×1
game-physics ×1
hlsl ×1
ios ×1
java ×1
monodevelop ×1
objective-c ×1
optional ×1
physx ×1
sqlite ×1
sqlite.swift ×1
swift ×1
swift3 ×1
uiscrollview ×1
unity3d-gui ×1
yuv ×1