我有一个标题字符串和一个链接字符串.我不知道如何将两者结合在一起使用Javascript在页面上创建链接.任何帮助表示赞赏.
编辑1:为问题添加更多细节.我试图解决这个问题的原因是因为我有一个RSS提要并且有一个标题和URL列表.我想将标题链接到URL以使页面有用.
编辑2:我正在使用jQuery,但它是全新的,并不知道它可以帮助在这种情况下.
为了澄清何时我询问浏览器与浏览器之间的通信,我的意思是在转发消息之间没有服务器.我想为游戏实现这样的东西.如果不能在websockets中使用p2p,是否有类似的替代方案?任何帮助表示赞赏.
我可以在初始化列表中使用10个相同的整数初始化STL向量吗?到目前为止,我的尝试都让我失望.
我查看了API文档但找不到它.抓住这个数字看看网址的流行程度会很高兴.如果您正在寻找示例,Engadget会在文章上使用Twitter分享按钮.我试图通过javascript做到这一点.任何帮助表示赞赏.
我如何使用numpy来计算两个线段之间的交点?
在代码中我有segment1 =((x1,y1),(x2,y2))和segment2 =((x1,y1),(x2,y2)).注意段1不等于segment2.所以在我的代码中我也一直在计算斜率和y截距,如果可以避免这种情况会很好但我不知道如何.
我一直在使用Cramer的规则和我在Python中编写的函数,但我想找到一种更快的方法.
我熟悉的唯一模型是漫射光,但这看起来比这更复杂.
我有一个类,我尝试初始化但得到错误"没有匹配构造函数初始化'TextureCoordinates'";
我正在尝试初始化的类:
class TextureCoordinates
{
public:
TextureCoordinates(){};
TextureCoordinates(Point2D& origin, Dimensions2D& dim);
Point2D getOrigin() const {return origin;};
Dimensions2D getDim() const {return dim;};
private:
Point2D origin;
Dimensions2D dim;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
与编译器错误相关:
TextureCoordinates result(point, Dimensions2D(width, height));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
构造函数的定义:
TextureCoordinates::TextureCoordinates(Point2D& origin, Dimensions2D& dim):
origin(origin), dim(dim) {}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有什么想法我做错了吗?
我想通过使用opengl绘制体素,但似乎不支持它.我制作了一个具有24个顶点(每个面4个顶点)的立方体绘图功能,但是当你绘制2500个立方体时它会降低帧速率.我希望有更好的方法.理想情况下,我只想向显卡发送位置,边缘大小和颜色.我不确定是否可以通过使用GLSL将指令编译为片段着色器或顶点着色器的一部分来实现此目的.
我搜索谷歌,发现了点精灵和广告牌精灵(同样的事情?).这些可以用作更快地绘制立方体的替代方法吗?如果我使用6,每个脸一个,似乎会向显卡发送更少的信息,并希望获得更好的帧速率.
另一个想法是,我可以使用一个drawelements调用绘制多个立方体?
也许有一种我不了解的更好的方法?任何帮助表示赞赏.
可能重复:
如何从python日期中减去一天?
我有一组文件,我按日期,year_month_day.txt格式保存.我需要打开前一天的文本文件进行一些处理.如何在python中找到前一天的日期?
我可以使用2D Perlin噪声函数来包围我的头来生成高度值,但我不明白为什么会使用3D Perlin噪声函数.在Notch的博客中,他提到使用3D Perlin噪声函数在Minecraft上生成地形.有谁知道这将如何做以及为什么它会有用?如果你是路过x,y和z值没有暗示你已经拥有的高度?
c++ ×2
constructor ×2
javascript ×2
minecraft ×2
opengl ×2
python ×2
real-time ×2
rendering ×2
ajax ×1
calendar ×1
cube ×1
date ×1
datetime ×1
dom ×1
file ×1
graphics ×1
html ×1
hyperlink ×1
jquery ×1
lighting ×1
numpy ×1
p2p ×1
performance ×1
perlin-noise ×1
stl ×1
terrain ×1
twitter ×1
websocket ×1