从现在开始javascript被浏览器编译成机器代码.我想知道哪种编程语言在java和javascript之间获得了更好的性能.我正在考虑编写一个3D浏览器FPS或MMO,并试图在两者之间做出决定.
还有什么关于兼容性的想法?看起来像java和opengl我可以比使用javascript和webgl更多的受众,因为IE尚未宣布支持.
如果我有以下内容:
vector<int> v(4,0);
vector<int>* p = &v;
int element = p[0];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
元素值是否与v[0]?相同?我在这里对[]操作员感到困惑.
我正在遍历STL映射以删除元素并进行一些清理.不幸的是,我的程序崩溃了++ iter系列.我在如何循环地图上做错了吗?
std::map<string,BoneHierarchy* >::iterator iter = boneMap.begin();
while(iter != boneMap.end()) {
string playerName = iter->first;
boneMap[playerName]->clear();
boneQueue->push(boneMap[playerName]);
boneMap.erase(iter);
++iter;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对消息传递系统的理解是它被序列化,因此即使数据没有变化,来自不同进程的所有读取都被序列化.如果可能的话,我希望同时读取数据以利用分布式计算.这可能吗?
我很好奇我是否能做到这一点.可以从在浏览器中运行的Java小程序调用在本地主机上编译和加载的C++代码吗?