可能重复:
如何在std :: vector中查找项目?
有什么东西<algorithm>可以让你检查std :: container是否包含某些内容?或者,制作一个方法,例如:
if(a.x == b.x && a.y == b.y)
return true;
return false;
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这可以只std::map使用密钥吗?
谢谢
有一些我从未理解过的东西.像GTA IV这样伟大的大型PC游戏如何使用50%的CPU并以60fps运行,而旋转茶壶@ 60fps的DX演示使用率高达30%?
我正在使用多线程并想要合并结果.例如:
std::vector<int> A;
std::vector<int> B;
std::vector<int> AB;
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我希望AB按顺序拥有A的内容和B的内容.做这样的事情最有效的方法是什么?
我发现检查重复项的唯一方法是插入并检查std::pair.secondfor false,但问题是如果密钥未使用,这仍会插入一些东西,而我想要的是一个map.contains(key);函数.
我正在尝试制作纸牌游戏.现在显示它我使用具有功能的Allegro API:
al_draw_rotated_bitmap(OBJECT_TO_ROTATE,CENTER_X,CENTER_Y,X
,Y,DEGREES_TO_ROTATE_IN_RADIANS);
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所以有了这个,我可以轻松地让我的粉丝效果.问题在于知道哪个卡在鼠标下面.为此,我想到做多边形碰撞测试.我只是不确定如何旋转卡上的4个点来构成多边形.我基本上需要和Allegro做同样的操作.
例如,卡的4个点是:
card.x
card.y
card.x + card.width
card.y + card.height
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我需要一个像以下的功能:
POINT rotate_point(float cx,float cy,float angle,POINT p)
{
}
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谢谢
我想制作(或学习如何制作)VST插件.有没有特殊的SDK?如何产生.vst而不是.exe?另外,如果有人想为Logic Pro制作音频单元,那怎么办呢?谢谢
我正在寻找从RGB到HSV的色彩空间转换器,特别是对于两个色彩空间的0到255范围.
我总是想知道这一点.在像GTA这样的游戏中,有数以万计的物体,一旦你在健康包上,游戏怎么知道呢?
每个对象都不可能有一个事件监听器?迭代也不好?我只是想知道它是如何实际完成的.