在我printf,我需要使用,%f但我不知道如何截断到2位小数:
示例:获取
3.14159
打印为:
3.14
我有一个类是听老鼠事件.但是,我不想强迫用户实现任何特定的,但我想明确表示他们必须继承它.
有没有办法做到这一点?
谢谢
为了获得中心,我已经尝试为每个顶点添加总数,除以顶点数.
我也试图找到最顶端,最底部 - >获得中点...找到最左边,最右边,找到中点.
这两个都没有返回完美的中心,因为我依靠中心来缩放多边形.
我想缩放我的多边形,所以我可以在它们周围放置一个边框.
找到多边形的质心的最佳方法是多边形可能是凹的,凸的并且有许多不同长度的边?
我正在尝试将我的库导出为DLL,但是我为一个使用std :: vector的特定类获得了很多这些警告:
template <typename T>
class AGUI_CORE_DECLSPEC AguiEvent {
typedef void (*AguiCallbackFptr)(T arg, AguiWidget* sender);
std::vector<AguiCallbackFptr> events;
public:
void call(AguiWidget* sender, T arg) const;
void addHandler(AguiCallbackFptr proc);
void removeHandler(AguiCallbackFptr proc);
void removeHandler();
AguiEvent();
};
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我得到这样的警告:
警告57警告C4251:'AguiEvent :: events':类'std :: vector <_Ty>'需要让dll接口供'AguiEvent'类的客户端使用
我试图找到如何正确地做到这一点,但MSDN的文档非常适合Windows,我需要这是跨平台的,这样它只能在实际定义AGUI_CORE_DECLSPEC时执行MS特定的东西.
我该怎么做才能摆脱这些警告?
谢谢
有没有办法在结果粗糙的地方进行快速而肮脏的3D距离检查,但速度非常快?我需要做深度排序.我sort像这样使用STL :
bool sortfunc(CBox* a, CBox* b)
{
return a->Get3dDistance(Player.center,a->center) <
b->Get3dDistance(Player.center,b->center);
}
float CBox::Get3dDistance( Vec3 c1, Vec3 c2 )
{
//(Dx*Dx+Dy*Dy+Dz*Dz)^.5
float dx = c2.x - c1.x;
float dy = c2.y - c1.y;
float dz = c2.z - c1.z;
return sqrt((float)(dx * dx + dy * dy + dz * dz));
}
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有可能没有平方根或可能没有乘法的方法吗?
如何编写一个将pi(π)返回给定小数位数的函数?
速度不是问题.我一直在看http://bellard.org/pi/,但我仍然不明白如何获得pi的第n位数.
在Java中,与std :: vector最接近的是什么?我的意思是,这个类可以将T引入其构造函数,然后是pushBack,popBack()并且存储在连续内存(不是链表)中.
谢谢
有没有办法在Java中启动进程?在.Net这可以通过以下方式完成:
System.Diagnostics.Process.Start("processname");
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在Java中是否有等价物,以便我可以让用户找到应用程序然后它适用于任何操作系统?
我的std :: string是utf-8编码所以很明显,str.length()返回错误的结果.
我发现了这些信息,但我不确定如何使用它来执行此操作:
以下字节序列用于表示字符.要使用的序列取决于字符的UCS代码编号:
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)0x00000000 - 0x0000007F: 0xxxxxxx 0x00000080 - 0x000007FF: 110xxxxx 10xxxxxx 0x00000800 - 0x0000FFFF: 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 0x00010000 - 0x001FFFFF: 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
如何找到UTF-8编码的std :: string的实际长度?谢谢
将二次贝塞尔曲线(3点)转换为立方贝塞尔曲线(4点)的算法是什么?