标签: unityscript

变量声明中的冒号

我正在阅读一些Unity教程,并在其中一个示例脚本中遇到了这行代码.我熟悉javascript但我从未见过在声明除了对象文字之外的变量时使用的冒号.

var controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController);

冒号在这一行做什么.

在脚本的末尾,还有另一行可能相关的代码

@script RequireComponent(CharacterController)

以下是来自unity的完整示例代码:

http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/CharacterController.SimpleMove.html

-

我搜索了SO的重复项,但我找到的唯一一个就是这个:

Javascript:变量名中的冒号运算符是什么?

那家伙被嘲笑出了网站

unity-game-engine unityscript

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UnityScript的C#版本的Array.Unshift()?

我正在尝试编写一个简单的聊天框,我在Unity论坛上找到了一段非常简单的代码,但它在UnityScript中(类似于JavaScript).

我试图将代码转换为C#并且我已经取得了一些成功,但问题是代码使用了Array.Unshift(),它将一个项目添加到数组中.我试图在C#中找到一些简单的方法,但对于我的生活,我无法让它工作.

什么是C#等价物Array.Unshift

c# arrays unity-game-engine unityscript

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Unity3D 中 Update() 循环方法内的执行顺序

我正在尝试找到合适的词语来描述我遇到的问题,希望这能解释问题。

我在两个不同的类中有两个Update()方法,其中一个类的某些功能依赖于另一个类的数据。代码 A 依赖于代码 B 的数据,使用Debug.Log()我发现代码 B 的Update()是在代码 A 的Update()之后执行的。

我的问题是,是否有一个开箱即用的方法来控制 Update 方法的调用堆栈?如果有的话是怎么做到的?如果没有,是否有人有任何我可以用来解决问题的技术。我意识到我可以在代码 B 中创建可以从更新中的代码 A 调用的方法来解决问题,但我很好奇是否有其他方法可以解决问题。

c# logic unity-game-engine c#-4.0 unityscript

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通过脚本更改动画控制器

我有 2 个控制器可能

1-ControllerBLUE.controller(默认)

2-控制器RED.controller

如何从脚本更改控制器

我试过:

var colorController = GetComponent(Animator);


 colorController.runtimeAnimatorController =   Resources.Load("main/colors/controllercolors/ControllerRED.controller ") as RuntimeAnimatorController;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但这不起作用,只是将动画控制器设置为:“无(运行时动画控制器)”

是否可以 ?我怎样才能让它发挥作用?

animation unity-game-engine unityscript unity3d-2dtools

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2D碰撞检测方法未被调用

我知道之前已经问过这个问题,但我无法在任何地方找到答案,所以请不要将此标记为重复.

我想在Unity中制作2D游戏,我需要检测击中敌人的子弹.

我在敌人预制件和子弹预制件上都有一个Box Collider 2D和一个Rigidbody 2D.

首先,我尝试不检查"Is Trigger"框.

这是我使用的代码:

function OnCollisionEnter2D(coll: Collision2D)
{
    Debug.Log("Detected !");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

没有成功.

接下来我尝试勾选'Is Triggered'框,并使用以下代码:

function OnTriggerEnter2D(other: Collider2D)
{
    Debug.Log("Detected !");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

再一次,没有成功......

我在两个对象上的组件是'Box Collider 2D'.

我尝试的方法都没有返回任何错误消息,函数只是没有被调用.

如果有人请知道发生了什么,请尽快告诉我 - 我无法继续处理我的游戏,直到这个工作:/

这是Unity的错误吗?我应该报告吗?

此外,以下是其中一个对象上的检查器的屏幕截图: 截图

欢呼任何能回答我所有问题的人!对不起,如果我没有对我的帖子进行格式化,我对论坛不熟悉......

Fjpackard.

collision-detection unity-game-engine unityscript unity3d-2dtools

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UnityScript-如何遍历类的公共属性

我在中有以下脚本UnityScript,该脚本在JavaScriptUnity Editor中被调用,但是对于遍历对象而言并不太相同。

public class UpgradeProfile extends MonoBehaviour {

    public var brakeSpeed : float = 0;
    public var jumpForce  : float = 0;
    public var maxJumps : int = 1;

};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如何遍历此类的所有属性,例如记录值或将它们与同一类的另一个成员的值求和?

注意: UnityScript不是JavaScript C#,因此与这些语言有关的答案不能回答此问题。

unity-game-engine unityscript

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Unity 从服务器下载视频并保存

我想从我的服务器获取视频并将其保存在我的资产中,以便稍后在我的游戏中查看。我知道使用 www. 但我不明白如何从我的服务器下载视频并给出它的网址。下面是获取视频作为纹理的代码。

    var www = new WWW("http://Sameer.com/SampleVideo_360x240_2mb.mp4");
    var movieTexture = www.movie;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

知道如何保存 mp4 文件吗?

unity-game-engine unityscript

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Unity-Monodevelop变量同步问题

我在主摄像头上添加了一个C#脚本.我定义了一个MyNumber如下变量-

public int MyNumber = 9;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我的问题是当我改变变量的值时; 在Unity Editor中,它保持不变.例如,如果我使用Monodevelop将C#脚本文件中的值从9更改为19,则Unity编辑器将继续显示My Number = 9而不是19; 除非我重置脚本文件.

请检查截图: 变量未正确同步

c# monodevelop unity-game-engine unityscript unity5

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如何在Unity中通过实例id访问GameObject

在Unity中,它提供了获取GameObject实例的函数

GetInstanceID ()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

虽然实例ID可以与游戏对象不同,但是通过实例ID获取游戏对象的函数

InstanceIDToObject()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

仅在EditorUtility中提供,在release中无法使用。

据我认为,使用HashTable可能是实现这一目标的一种方法,但是还有其他方法可以实现这一目标吗?

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Unityscript/Javascript是否已停止使用?

我使用的是Unity 2017.2.0b5.我试图帮助那些刚才提出有关Unityscript 问题的人,但我注意到:

资产>创建>存在C#脚本但缺少资产>创建> JavaScript.

"项目"选项卡和"添加组件"菜单上的"创建新脚本"菜单也缺少此功能.

我阅读了发行说明,但找不到有关Unityscript/Javascript的任何信息.

Unity刚刚杀死了像Boo这样的Unityscript/JavaScript支持吗?

c# unity-game-engine unityscript

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