标签: unityscript

在 Unity 中,'Operator > 不能与'object'类型的左侧和'object'类型的右侧一起使用

我统一使用了这些代码,并且收到了此错误。“运算符 > 不能用于左侧的‘对象’类型和右侧的‘对象’类型。对我来说,这就像游戏引擎的统一脚本中的一个错误,你怎么看??

var PlayerNames = ["john","doe","potato"];
var PlayerScores = [3,2,5];

if(PlayerScores[1] < PlayerScores[0])
print("potato");
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unity-game-engine unityscript

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获取对象后面的位置(本地)?- Unity3D

我在制作复杂(ish)相机行为(使用 Javascript)时遇到了问题。我遇到的问题是我无法在我的球员身后获得位置。请不要告诉我使用 Vector3.back 等,因为我想要本地位置,以支持转弯。如果相机总是设置在那个位置,它就不会工作,因为我有一个很酷的运动系统。

我尝试了多种方法,并把自己与数学混淆了。我也尝试过复杂的加法和减法。他们都没有工作。

我想我可能遗漏了一些非常简单的东西,比如进入局部坐标等的方法。(或者可能是一些数学函数)

提前致谢 -Etaash

coordinates unity-game-engine unityscript

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如何在移动鼠标时旋转播放器?

我的问题的意思是,例如,当我向左移动鼠标时,如何使您的播放器自动旋转,并且我的整个角色身体将旋转并将其旋转限制回 2D 视图。

如果你们知道的话,类似于“Rochard”游戏。但我很难弄清楚。

这是我的代码:

#pragma strict

var spinx : int = 0;
var spiny : int = 0;
var spinz : int = 0;

function Update () {
    transform.Rotate(spinx, spiny, spinz);
}
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rotation unity-game-engine unityscript

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带透视摄像头的ScreenToWorldPoint

所以我刚才有一个奇怪的问题.我写了一个小脚本,当攻击一个对象时会使它面向鼠标指针.但是,由于我从正交相机切换到透视相机,因此脚本已停止工作.我已经添加了一些调试,看起来ScreenToWorldPoint只是返回相同的值,无论鼠标在哪里.我怀疑这与鼠标是一个基本的2D实体有关,但我不知道如何解决这个问题.

任何帮助深表感谢!:)

 void Update () {
     Vector3 difference = camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition) - transform.position;
     //Debug.Log(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition));
     difference.Normalize();
     difference.Set (difference.x, difference.y, 0);


     transform.up = difference;
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camera unity-game-engine perspective unityscript

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试图将一个游戏对象保持在屏幕左右边界的unity3d中

我的游戏对象有这个代码:

private float screenx;
Vector3 playerPosScreen;
 void Start () {
 screenx=Camera.main.pixelWidth-renderer.bounds.size.x ;
 }

 void update(){
  playerPosScreen = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);
  if (playerPosScreen.x >= screenx) {
        //playerPosScreen.x=screenx;
        transform.position=new Vector3 (screenx, transform.position.y,transform.position.z);
    }
    //txt.text = playerPosScreen.x.ToString();
    else if(playerPosScreen.x<=renderer.bounds.size.x){
        transform.position=new Vector3 (renderer.bounds.size.x, transform.position.y,transform.position.z);
    }
 }
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我正在开发一款2Dorthographic摄像头的游戏,我的问题是游戏对象继续走出屏幕,我在这里错过了什么?

c# android unity-game-engine unityscript

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Unity GridLayoutGroup子级忽略调整大小

任何人都可以在编辑器中解释原因:

在此输入图像描述

而在我的Galaxy S6上,我得到:

在此输入图像描述

我的PanelUI元素(它是父元素)有GridLayoutGroup组件,以及ContentSizeFitter.子元素具有LayoutElementFlexibleWidth/Height为120 的组件,并且所有锚点都设置为在所有方向上伸展.

Canvas被设定为屏幕尺寸按比例绘制,为320x480的参考RES和屏幕模式是匹配的高度.

无论正方形的数量(动态)如何,编辑器都可以完美地调整父元素中的子元素,但是我的设备使它们很小.我真的很困惑.

脚本中没有大小或锚点的设置,纯粹是实例化和父类的赋值,如下所示:

    for(int i=0; i < amount; i++)
    {
        GameObject emptyCell = (GameObject)Instantiate(emptyCellObject);
        emptyCell.transform.SetParent(cellHolder);
        emptyCell.GetComponent<RectTransform>().localPosition = new Vector3(0f, 0f, 0f);
        emptyCells.Add(emptyCell);
    }
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我还检查了所有与以下相关的文档:http://docs.unity3d.com/Manual/comp-UIAutoLayout.html - 甚至UI教程电影,以及一些关于'新'UI工具的博客文章,但没有更改物理设备上的维度,并且似乎在编辑器中没有任何更改,因为它保持不变.

我确定我做的事情很傻,但我已经筋疲力尽了所有的途径,希望有人之前遇到过这种奇怪的事情.

unity-game-engine unityscript unity3d-gui

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Unity:使用Soomla登录Facebook,Facebook SDK始终在浏览器中打开

Soomla核心版本:1.3.1 Facebook SDK版本:7.2.2 Unity:5.3.3

尝试从团结游戏登录Facebook(使用SoomlaProfile.Login(Provider.FACEBOOK);)

问题是:它始终打开登录屏幕进入Safari,而不是Facebook应用程序.

设置shareDialogMode = ShareDialogMode.NATIVE; 在MobileFacebook.cs内部没有帮助.它是默认的AUTOMATIC,但它打开浏览器,而不是应用程序.Facebook应用已安装.

我怎么能解决它?我需要打开Facebook应用程序,如果它已安装并在其中运行登录.

unity-game-engine unityscript facebook-unity-sdk soomla

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纹理在编辑器中加载但不在独立中加载(显示为粉红色)

我正在使用名为Simple Obj的资产,它允许我导入 obj、它们的材料和纹理关联。这在我的编辑器中工作正常,但在我的独立版本中无效。我的OBJ 不在我的资源文件中,我使用 WWW 方法从另一个文件中获取它。

这是我的方法,他下载我的 OBJ,创建一个游戏对象并将其放置在我的场景中

private IEnumerator DownloadAndImportAllInBackground(string url, Plane newPlane)
{
    string objString = null;
    string mtlString = null;
    Hashtable textures = null;
    GameObject planeObject = null;
    bool gameObjectPerGroup = false;
    bool subMeshPerGroup = false;
    bool usesRightHanded = true;

    yield return StartCoroutine(DownloadFile(url, retval => objString = retval));
        yield return StartCoroutine(DownloadFile(url.Substring(0, url.Length - 4) + ".mtl", retval => mtlString = retval));
        if (mtlString != null && mtlString.Length > 0) …
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c# unity-game-engine unityscript unity5

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Unity2d 像瞬移一样跳跃

我正在开发 Unity2d Sprite,但出了点问题:在我的代码中,当我按下跳跃按钮时,我的角色会像传送一样跳跃,它向上方向移动得非常快。重力为 9,我的Rigidbody2D质量为 1。我的代码是这样的:

if(isGrounded == true && moveH == 0) {

    if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J)) {

        anim.SetBool("str_jump", true);
        //rgBody.velocity = new Vector2(0,jumpHeight);                
        //rgBody.AddForce(Vector2.up * jumpHeight);                
        transform.position = new Vector2(transform.position.x,
                                         transform.position.y * jumpHeight);
        isGrounded = false;

    }

}
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unity-game-engine unityscript

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让孩子不受父母轮换Unity的影响

我的角色里面有2个游戏对象说right_obj和left_obj,我希望他们忽略父旋转,就像玩家改变它的方向(左,右),这两个游戏对象保持他们的位置和旋转,到目前为止我使用2种方法但是失败.这是我的代码,我在我的两个游戏对象上使用这个脚本,但他们忽略了这一行

// first one approch
Quaternion rotation;
void Awake()
{
    rotation = transform.rotation;
}

void LateUpdate () 
{
    transform.rotation = rotation;
}

// 2nd approch
void LateUpdate () 
{
    transform.rotation = Quaternion.identity;;
}
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unity-game-engine unityscript

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