这是关于void spin_lock_irqsave(spinlock_t *lock, unsigned long flags);函数调用。之前提到的中断状态存储在标志中,我们可以通过将其传递给spin_unlock_irqrestore函数来恢复它们。
但是我不知道值传递的标志如何在spin_lock_irqsave调用时捕获先前的中断状态。
有什么方法可以将 myList<string>与 a同步ComboBox?
我想要的是我的 ComboBox,它根据列表的变化自动更新它的内容。
我已经尝试使用该ComboBox.DataSource属性,但这不会更新 ComboBox,它只会填充一次,仅此而已,所以......
我会做一个假设的场景,只是为了清楚我需要知道什么。
假设我有一个经常更新的文件。
我需要通过几个不同的线程读取和解析这个文件。
每次重写此文件时,我都会唤醒一个条件互斥锁,以便其他线程可以为所欲为。
我的问题是:
如果我有 10000 个线程,第一个线程执行会阻塞其他 9999 个线程的执行吗?
它是并行工作还是同步工作?
下面是示例 Poco 线程程序,以了解互斥锁和线程同步。仍然看到同一程序的不同输出。
#include "Poco/ThreadPool.h"
#include "Poco/Thread.h"
#include "Poco/Runnable.h"
#include "Poco/Mutex.h"
#include <iostream>
#include <unistd.h>
using namespace std;
class HelloRunnable: public Poco::Runnable
{
public:
static int a;
HelloRunnable(){
}
HelloRunnable(unsigned long n):_tID(n){
}
void run()
{
Poco::Mutex::ScopedLock lock(_mutex);
std::cout << "==>> In Mutex thread " << _tID << endl;
int i;
for (i=0;i<50000;i++)
{
a = a+1;
}
Poco::Mutex::ScopedLock unlock(_mutex);
}
private:
unsigned long _tID;
Poco::Mutex _mutex;
};
int HelloRunnable::a = 0;
int main(int argc, char** argv)
{
Poco::Thread thread1("one"), …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 工作案例:
template<typename T>
class threadsafe_queue
{
private:
mutable std::mutex mut;
std::queue<T> data_queue;
public:
threadsafe_queue()
{}
threadsafe_queue(const threadsafe_queue& other)
{
std::lock_guard<std::mutex> lk(other.mut);
data_queue=other.data_queue;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
案例应该会失败:注意不mutable上std::mutex mut;
template<typename T>
class threadsafe_queue
{
private:
std::mutex mut;
std::queue<T> data_queue;
public:
threadsafe_queue()
{}
threadsafe_queue(const threadsafe_queue& other)
{
std::lock_guard<std::mutex> lk(other.mut);
data_queue=other.data_queue;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我已经尝试过上面列出的两种情况,并且编译没有问题.我假设内部lock_guard调用mutex :: lock函数,它本身不是const函数.
问题>为什么我们可以从复制构造函数中的const对象锁定互斥锁?
我正在制作一个网络爬虫.我传递的URL通过履带功能和解析它来获取定位标记的所有链接,那么我调用相同的履带式功能适用于所有那些使用单独的goroutine每一个URL网址.
但是如果在我得到响应之前发送请求并取消它,则该特定请求的所有注入仍然在运行.
现在我想要的是当我取消请求时,由于该请求而被调用的所有goroutine都停止了.
请指导.
以下是我的爬虫功能代码.
func crawler(c echo.Context, urlRec string, feed chan string, urlList *[]string, wg *sync.WaitGroup) {
defer wg.Done()
URL, _ := url.Parse(urlRec)
response, err := http.Get(urlRec)
if err != nil {
log.Print(err)
return
}
body := response.Body
defer body.Close()
tokenizer := html.NewTokenizer(body)
flag := true
for flag {
tokenType := tokenizer.Next()
switch {
case tokenType == html.ErrorToken:
flag = false
break
case tokenType == html.StartTagToken:
token := tokenizer.Token()
// Check if the token is an <a> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我正在修复的大型多线程项目(我没有写过)。该应用程序挂在我正在跟踪的一些锁上。
我仔细检查了一下,并用所有的“ lock”语句替换了它,Monitor.TryEnter以便设置等待时间。我偶尔会遇到例外Monitor.Exit。
原来的风格是
private List<myClass> _myVar= new List<myClass>();
if (_myVar != null)
{
lock (_myVar)
{
_myVar = newMyVar; // Where newMyVar is another List<myClass>
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我将上述所有锁替换为:
if (_myVar != null)
{
bool lockTaken = false;
try
{
Monitor.TryEnter(_myVar, new TimeSpan(0, 0, 5), ref lockTaken);
if (lockTaken)
{
_myVar = newMyVar; // Where newMyVar is another List<myClass>
}
}
finally
{
if (lockTaken) Monitor.Exit(_myVar);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我得到的例外是
从一个未同步的代码块中调用了SynchronizationLockException对象同步方法
。如果是这样,为什么原始的锁语句也不会引发异常?
将Monitor.Exittry 放入catch并在出现异常时将其忽略就可以安全吗?
我读了sync.Pool设计,但发现有两种逻辑,为什么我们需要localPool来解决锁竞争。我们可以使用chan来实现一个。
使用频道的速度是的4倍sync.pool!
除了池可以清除对象外,它还有什么优势?
这是池实现和基准测试代码:
package client
import (
"runtime"
"sync"
"testing"
)
type MPool chan interface{}
type A struct {
s string
b int
overflow *[2]*[]*string
}
var p = sync.Pool{
New: func() interface{} { return new(A) },
}
var mp MPool = make(chan interface{}, 100)
func get() interface{} {
select {
case r := <-mp:
return r
default:
return new(A)
}
}
func put(a interface{}) {
select {
case mp <- a:
default:
}
return …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在探索使用固定密钥同时访问地图的可能性,而没有锁定以提高性能.我以前用切片探索过类似的东西,似乎有效:
func TestConcurrentSlice(t *testing.T) {
fixed := []int{1, 2, 3}
wg := &sync.WaitGroup{}
for i := 0; i < len(fixed); i++ {
idx := i
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
fixed[idx]++
}()
}
wg.Wait()
fmt.Printf("%v\n", fixed)
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码将通过-race测试.
这让我有信心用固定大小的地图(固定数量的键)实现同样的事情,因为我假设如果键的数量没有改变,那么下划线数组(在地图中)不需要扩展,所以它我们可以安全地访问不同的例行程序中的不同密钥(不同的内存位置).所以我写了这个测试:
type simpleStruct struct {
val int
}
func TestConcurrentAccessMap(t *testing.T) {
fixed := map[string]*simpleStruct{
"a": {0},
"b": {0},
}
wg := &sync.WaitGroup{}
// here I use array instead of iterating the map to avoid read access
keys := []string{"a", "b"} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不会说英语而且我使用翻译.
我想知道我什么时候学习线程同步.
class MainApp
{
static public int count = 0;
static private object tLock = new object();
static void plus()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
lock (tLock)
{
count++;
Console.WriteLine("plus " + count);
Thread.Sleep(1);
}
}
}
static void minus()
{
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
lock (tLock)
{
count--;
Console.WriteLine("minus " + count);
Thread.Sleep(1);
}
}
}
static void Main()
{
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(plus)); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) synchronization ×10
c# ×3
c++ ×3
go ×3
locking ×2
mutex ×2
benchmarking ×1
c++11 ×1
channel ×1
combobox ×1
concurrency ×1
const ×1
dictionary ×1
go-echo ×1
linux-kernel ×1
list ×1
mutable ×1
poco ×1
pool ×1
slice ×1
web-crawler ×1
winforms ×1