我想根据这个问题的例子同步Indy的TIdTCPServer的OnExecute ,但我没有收到字符串.在我直接从服务器的执行发送字符串之前,客户端确实收到了它们,所以我很确定这方面没有问题.
因为我需要一个上下文来将行写入缓冲区,所以ServerSync包含一个属性,执行过程的上下文被分配给该属性.
服务器形式:
unit ServerForm;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls, IdBaseComponent, IdComponent, IdCustomTCPServer,
IdTCPServer, IdContext;
type
TForm1 = class(TForm)
Button1: TButton;
Server: TIdTCPServer;
memMessages: TMemo;
procedure Button1Click(Sender: TObject);
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure Execute(AContext: TIdContext);
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1;
implementation
uses ServerSync;
{$R *.dfm}
procedure TForm1.Execute(AContext: TIdContext);
var
Sync : TServerSync;
begin
Sync := TServerSync.Create(AContext);
end;
procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);
begin
Server …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在Java中使用synchronized关键字全部在单个对象和线程中.
我可以调用一个调用非同步方法的同步方法来调用同步方法,而不会阻止第一个同步方法完成的最终同步方法吗?
我认为这个问题肯定是在某个地方被问到的,但是当我寻找它时,我很遗憾地只找到了不同的主题.无论如何这里是代码:
public class A {
Object lockX = new Object();
Object lockY = new Object();
Object lockZ = new Object();
int c1;
int c2;
public void foo1() {
synchronized(lockX) {
c1++;
}
}
public void bar1() {
synchronized(lockY) {
c1++;
}
}
public void foo2() {
synchronized(lockZ) {
c2++;
}
}
public void bar2() {
synchronized(this) {
c2++;
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
基本上foo1和bar1不正确.它们使用不同的锁来保护c1,因此事实上c1将不受保护,并且这两个函数可以同时运行.然而我的问题是关于foo2和bar2.他们还好吗?它们也使用不同的锁,但是bar2锁定了整个对象,所以它是否可以防止同时修改c2?
我有这段代码.
public class Main{
public static void main(String[] args) {
Main1 main1 = new Main1();
Main2 main2 = new Main2();
Thread t1 = new Thread(main1);
Thread t2 = new Thread(main2);
t1.start();
t2.start();
}
}
public class Main1 extends Thread{
SynchronizedCounter c = new SynchronizedCounter();
public void run(){
System.out.println("Entering Main1");
c.print();
System.out.println("Exiting Main1");
}
}
public class Main2 extends Thread{
SynchronizedCounter c = new SynchronizedCounter();
public void run(){
System.out.println("Entering Main2");
c.print();
System.out.println("Exiting Main2");
}
}
public class SynchronizedCounter {
public void …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 当然,第二个循环永远不会被执行,但仍然很想知道以下示例是否可以归类为死锁.
public class Test {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
for (int i = 1; i <= 10; i++)
System.out.print(i + " ");
Thread.currentThread().join();
for (int i = 11; i <= 20; i++)
System.out.print(i + " ");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java multithreading synchronization operating-system deadlock
我目前正在学习Java中的同步.据我所知,同步实例方法获取其对象的锁.
我的程序是一个50个任务,然后给每个线程.每个任务都会向从帐户类创建的Account对象添加一分钱.
帐户类具有余额数据字段和用于存款的同步方法.50个任务有一个帐户字段,指向同一个帐户对象(即共享帐户).一旦调用了run,每个任务都将调用account.deposit实例方法来存入1个单元.
我预计余额将以50个单位结束.令人惊讶的是,该帐户最终有50个或其他余额14,48,33等.
class JavaStudy {
public static void main(String[] args){
for (int j = 0; j < 10; j++) {
Account account = new Account();
ExecutorService executorPool = Executors.newFixedThreadPool(50);
for (int i = 0; i < 50; i++) {
executorPool.execute(new DepositTask(account));
}
executorPool.shutdown();
while(!executorPool.isShutdown()){
}
System.out.println(account.getBalance());
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
存款任务类!
class DepositTask implements Runnable {
private Account account;
DepositTask(Account account){
this.account = account;
}
@Override
public void run() {
account.deposit(1);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
账户类!
class Account {
private int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要将日志数据写入来自不同进程的单个文件中.
我正在使用Windows Mutex,它需要Common Language Runtime支持.
Mutex^ m = gcnew Mutex( false,"MyMutex" );
m->WaitOne();
//... File Open and Write ..
m->ReleaseMutex()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我真的需要从C++更改为C++/CLI进行同步吗?
如果不使用原子就可以了.但我需要知道,与本地互斥锁相比,使用此互斥锁是否会降低性能.
NVIDIA建议的简化方法使用__syncthreads()内部条件分支,例如:
if (blockSize >= 512) { if (tid < 256) { sdata[tid] += sdata[tid + 256]; } __syncthreads(); }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
for (unsigned int s=blockDim.x/2; s>32; s>>=1)
{
if (tid < s)
sdata[tid] += sdata[tid + s];
__syncthreads();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在第二个例子中__syncthreads()是内部for循环体,它也是一个条件分支.
然而,一些在做题提高的问题,__syncthreads()内部条件的分支(例如我能已经下降线程后使用__syncthreads()?和条件syncthreads和死锁(或没有)),答说,__syncthreads()在条件分支可能导致陷入僵局.因此,NVIDIA建议的缩减方法可能会陷入僵局(如果相信答案所依据的文档).
此外,如果_syncthreads()不能在条件分支内部使用,那么我担心许多基本操作被阻止,减少只是一个例子.
那么如何在不使用__syncthreads()条件分支的情况下减少CUDA 呢?或者它是文档中的错误?
这有效:
int _counter;
readonly SemaphoreSlim _semaphore = new SemaphoreSlim(1, 1);
async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (_semaphore.Wait(0))
{
Title = $"{ ++_counter}";
await Task.Delay(1000); // simulate work
Title = $"{ --_counter}";
_semaphore.Release();
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
首次单击其他按钮后,将忽略单击,直到工作完成.Tittle可以是1或0.
这不起作用
void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (_semaphore.Wait(0))
{
Test(); // moving code into separate method
_semaphore.Release();
}
}
async void Test()
{
Title = $"{ ++_counter}";
await Task.Delay(1000); // simulate work
Title = $"{ --_counter}"; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 鉴于以下输出:
Path path1 = Paths.get("/Users/someone/foo");
Path path2 = Paths.get("/Users/someone/foo");
System.out.println(path1.toString() == path2.toString()); // outputs false
System.out.println(path1.toString().equals(path2.toString())); // outputs true
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
给定以下两个线程,两个线程是否可以同时在关键部分运行?
// Thread 1
synchronized (path1.toString()) {
// Critical section
}
// Thread 2
synchronized (path2.toString()) {
// Critical section
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java multithreading synchronization synchronized synchronized-block