标签: rendering

为什么IE和Firefox以不同的方式呈现相同的图像,我该如何防止它?

替代文字

在左边你会看到IE渲染的谷歌徽标,我在G的顶部和底部画了一条黑线,它延伸到FF窗口,呈现相同的精确徽标,但FF版本渲染图像更大.没有链接到此页面的CSS,只是简单明了的Html.

任何人都可以告诉我为什么会这样,我可以阻止吗?我的盒子只是fubar而没有其他人得到这种行为吗?

编辑:未提及IE7/FF3

编辑:根据要求发布Html

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head id="ctl00_Head1"><title></title>
</head>
<body>
<img src="http://www.google.com/intl/en_ALL/images/logo.gif" />
</body>
</html>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

firefox internet-explorer rendering image

1
推荐指数
1
解决办法
1932
查看次数

3D渲染 - 这个问题叫什么?

希望这次是一个明智的问题......

在图片中看到上半部分纹理看起来是否正常,但是下半部分(在它旋转一点之后)纹理分解,你可以看到形状的内部?多边形已经消失了吗?

这叫什么问题?我需要知道,所以我知道在修复它时需要注意什么!

顺便说一句,我在Papervision中这样做.如果你有机会知道修复(或者如果可能的话),如果你能指出我正确的方向,我会允许你对自己感觉特别好.

这个叫什么?http://i40.tinypic.com/6f40f4.jpg

谢谢堆!

3d rendering polygon papervision3d

1
推荐指数
1
解决办法
1116
查看次数

为什么DIV标签在IE8和Firefox中的呈现方式不同?

为什么div标签在IE8和Firefox中呈现不同?

有没有办法让它们呈现相同?

这是一个非常普遍的问题,我问的原因是我在使用div标签时对抗两个浏览器,有些元素的呈现方式不同.

html markup firefox internet-explorer rendering

1
推荐指数
1
解决办法
3364
查看次数

创建ASP.Net表非常慢,有更好的解决方案吗?

我有一个20.000行和15列的DataTable.我需要创建一个ASP.Net表,我的代码与此类似:

//foreach Row in my DataTable do the following:


     TableRow t2Row = new TableRow();

                    TableCell t2Cell0 = new TableCell(); t2Cell0.Text = Count.ToString(); t2Row.Cells.Add(t2Cell0);
                    TableCell t2Cell1 = new TableCell(); t2Cell1.Text = dr["col1"].ToString(); t2Row.Cells.Add(t2Cell1);
                    TableCell t2Cell3 = new TableCell(); t2Cell3.Text = dr["col2"].ToString(); t2Row.Cells.Add(t2Cell3);
                    TableCell t2Cell2 = new TableCell(); t2Cell2.Text = dr["col3"].ToString(); t2Row.Cells.Add(t2Cell2);
                    TableCell t2Cell4 = new TableCell(); t2Cell4.Text = dr["col4"].ToString(); t2Row.Cells.Add(t2Cell4);
                    TableCell t2Cell5 = new TableCell(); t2Cell5.Text = ""; t2Row.Cells.Add(t2Cell5);
                    t2Cell5.ColumnSpan = 4;
                    TableCell t2Cell9 = new TableCell(); t2Cell9.Text = convertMinToTime(dr["col6"].ToString(), dr["col7"].ToString()); …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c# asp.net algorithm performance rendering

1
推荐指数
1
解决办法
1282
查看次数

如何提高渲染html的速度

我的rails应用程序工作正常,但从DB渲染速度太慢.示例:"在4027ms完成(查看:3758,DB:87)".Rails 2.3.8.如何提高rails应用程序中的html渲染速度?

使用:action.html.erb

html ruby rendering ruby-on-rails render

1
推荐指数
1
解决办法
3328
查看次数

混合VBO和非VBO渲染的Opengles给出了EXC_BAD_ACCESS

大家好.我试图渲染下面显示的两种方法.RenderA()使用VBO而RenderB()不是.我在RenderB()中到达glDrawArrays()时得到一个EXC_BAD_ACCESS错误.

如果我不创建和使用任何VBO,即当我注释掉CreateVBOs()和RenderA()时,RenderB()工作正常.

  1. 这是否意味着一旦开始使用VBO,所有渲染都必须使用VBO?
  2. 或者我在这里做错了什么?
Render() { 
    CreateVBOs(); //glGenBuffers,glBindBuffer,glBufferData etc        
    RenderA();       
    RenderB();
    }

RenderA(){           
    glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vbo->indexBuffer);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo->vertexBuffer);

    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), 0);
    glColorPointer(4, GL_FLOAT, sizeof(Vertex), colorOffset);   

    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);   
    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);

    glDrawElements(GL_TRIANGLES,vbo->indexCount, GL_UNSIGNED_SHORT, bodyOffset);

    glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);   
    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}

RenderB(){
    static GLfloat vertices[] = {1.0,1.0,1.0,2.0,1.0,1.0};

    glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);

    glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertices);

    glDrawArrays(GL_POINTS, 0, 2);

    glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
}

编辑(解决)

弄清楚了.显然你必须确保解除缓冲区的绑定,如果它之前是绑定的,以便在没有vbo的情况下进行渲染.

我的CreateVBOs()函数绑定但没有取消绑定缓冲区,以便在RenderB()尝试使用glDrawArrays时创建错误访问.取消绑定缓冲区只是将它绑定到0,如下所示:

glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

c++ opengl rendering vbo

1
推荐指数
1
解决办法
1786
查看次数

opengl中的片段是什么?和其他基本的图形问题

我正在阅读openGL作为第一本图形相关书籍.

其他类似的基本问题是......

什么是帧缓冲?
什么是后台缓冲区?
像素的颜色值是否超过1?
什么是渲染?(渲染的输入和输出是什么?)

opengl shader rendering

1
推荐指数
1
解决办法
801
查看次数

在Clojure中渲染png图像序列

如何创建窗口所有内容都是使用png序列生成的动画?

我找不到适合这个主题的文章.或者如果我打算在Clojure中做一些小游戏,那么使用任何Java游戏引擎可能更好吗?你将用这个目标做什么?

png rendering clojure

1
推荐指数
1
解决办法
507
查看次数

抗锯齿OpenGL ES 2.0

如何对整个渲染中的三角形进行抗锯齿处理?我应该把它放在fragmentShader上吗?有没有其他好的解决方案来改善这种事情?

这是我的"视图",边缘非常脆(不是很好).

在此输入图像描述

android rendering opengl-es antialiasing

1
推荐指数
1
解决办法
4640
查看次数

用于3D地图的二进制空间分区树

我有一个项目,它拍摄地形图,并使其成为一个3D对象.当我绘制对象的3D矩形时,它的工作速度非常慢.我读过关于BSP树的内容,但我并不是很了解它.有人可以解释如何在3D中使用BSP(也许举个例子)?以及如何在我的情况下使用它,当地图中的某些山峰覆盖其他部分时,我需要组织矩形以便很好地绘制它们?

3d graphics tree rendering

1
推荐指数
1
解决办法
1560
查看次数