我有一个关于实时渲染后期处理效果的问题.
他们一般如何工作?即如何访问最终图片以便您可以对其进行更改?
你把它渲染成纹理吗?如果是这样,你如何确保纹理适合你的屏幕尺寸?
谢谢!
如何在3D中使用opengl渲染海浪?欢迎任何回复.
编辑:
是否有任何源代码可以渲染海浪但不使用其他sdk或api?通过阅读OSG源代码可能很难学习如何渲染它.所以关于它的任何教程都可以,它附加源代码是非常好的.
我一直在阅读Backbone.js僵尸(或内存泄漏)问题.基本上,当您不再需要它以确保所有事件都被删除时,您必须解除绑定并从DOM中删除该元素.
现在,我有一个带有几个容器的单页应用程序:
<div id="page1"></div>
<div id="page2"></div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并将我的underscore.js模板添加到这些占位符.我每页有一个模型,如:
HomeView = Backbone.View.extend({
el: '#page1'
)}
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现在,当我点击该页面上的一个元素时,我导航到另一个Backbone.js视图:
clicked: function(ev){
$(this.el).remove(); // <-- this is the problem
$(this.el).unbind();
App.navigate('page/2', true);
}
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这工作正常,但...我page1从DOM中删除了元素,所以当我使用后退按钮转到上一页时,我的元素消失了,没有任何内容可以附加HTML.
我可能不明白如何将Backbone.js视图与DOM链接...我应该保持元素存在内存泄漏的风险吗?
谢谢!
我做了一个自定义视图,它应该根据一些外部数据为背景上的点设置动画.(就像带有textviews的魅力一样)
然后在xml中添加视图并设置android:background.
视图正确呈现但不更新.一些调试显示onDraw只被调用一次.缺什么?
我的自定义视图的代码:
public class Gmeter extends ImageView {
private Bitmap dot;
private float dotHeight, dotWidth;
public Gmeter(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
dot = BitmapFactory.decodeResource(getContext().getResources(), R.drawable.g_dot);
dotWidth = dot.getWidth();
dotHeight = dot.getHeight();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas){
super.onDraw(canvas);
float dataX =(float) Data.getX();
float x = (getWidth()-dotWidth)/2f;
float y = (getHeight()-dotHeight)/2f;
x+= dataX * getWidth() /2f;
canvas.drawBitmap(dot, x, y, null);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有大约100个元素,我试图用jquery创建一个动画.
<div class="box" id="a1"></div>
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我需要根据函数为每个元素添加特殊样式.
其中哪些在浏览器中呈现得更快:
添加css属性
$(this).css({'background-color':'#000'})
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或者添加课程
$(this).addClass("style1")
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更新 了我想添加的更多内容:
我有几个关于字体大小的具体问题:
谢谢堆栈!
我有一个简单的Qt小部件.这是一个QLabel应用简单的CSS样式.风格的重要部分是圆形边框:
QString css("border-style: solid;"
"border-width: 3px;"
"border-radius: 7px;");
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它在屏幕上显示得很好.边框之外的标签角落充满透明色,因此在任何背景下看起来都很棒.以下是在另一个小部件(具有深灰色背景颜色)上显示时的外观:

现在,当我像这样将它呈现给QImage时
QImage bitmap(label->size(), QImage::Format_ARGB32);
QPainter painter(&bitmap);
balloon->render(&painter);
bitmap.save("C:/1.png");
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我明白了(在图像编辑器中打开图像以清楚地显示问题):

请注意角落周围的透明度是如何保留的.有什么问题?我该如何正确渲染?
PS我试过这个来测试QImage是否能够保存alpha通道,并且我的图像编辑器正确显示它:
bitmap.fill(QColor::fromRgba(qRgba(0, 0, 0, 0)));
bitmap.save("C:/1.png");
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它工作正常,我可以看到透明度为方格图案.
我在学习Java中的线程时遇到了一些问题.目标是进行模拟,向我们展示兔子在某种类型的板上如何从狼群中奔跑.每只狼和每只兔子都应该成为一个线索.所以我在Test类的main方法中创建了一个GUI,并创建了一个实现Runnable接口的新类.我认为这很容易也很合乎逻辑.但是现在,我如何AddRabbit从这些线程调用该方法?因为非常线程应该像下面这样做:
但是怎么样?
我正在开发Xamarin iOS应用程序.我最近刚刚更新了Xamarin Studio latest version 6.2.但现在我坚持下面的观点.
我的iOS设计器无法工作,它显示以下错误消息.
System.AggregateException:发生一个或多个错误.---> System.InvalidOperationException:返回的远程SDK条目在/ Users/builder/data/lanes/4010/3a28108f/source/md-addins /中的MonoTouch.Design.IosSdkTarget.InitializeLocalFileStore()[0x00065]无效. Xamarin.Designer.iOS/MonoTouch.Design.Client/DesignerItems/IosSdkTarget.cs:90 at MonoTouch.Design.Client.IosSdkTarget..ctor(System.Version xcodeVersion,MonoTouch.Design.DataPackEntry [] datapack,System.String storeDirectory) [0x0004d]位于/Users/builder/data/lanes/4010/3a28108f/source/md-addins/Xamarin.Designer.iOS/MonoTouch.Design.Client/DesignerItems/IosSdkTarget.cs:80 MonoTouch.Design.Client.IPhoneDesignerSession/c__async12.MoveNext()[0x00189]在/Users/builder/data/lanes/4010/3a28108f/source/md-addins/Xamarin.Designer.iOS/MonoTouch.Design.Client/IPhoneDesignerSession.cs:2015 ---结束内部异常堆栈跟踪---
ScreenShot出错:
Xamarin版本:
XCode版本:
有没有解决方法可以解决它.
我想尝试编写类似于4D玩具的游乐场,所以我开始学习opengl。
根据我目前的理解,人们将VBO和统一的转换矩阵用于大多数静态对象
(例如立方体,骨骼动画等,通常只涉及转换)。
我还听说,模型之间的变形也使用VBO来缓存两个模型,因为这两个模型都可以很好地定义并且不需要太多的中间步骤。
但是在上面提到的4D玩具中,物体会发生变形并被大量裁剪。
而且很可能没有定义的模型,并且两者之间有很多转换。
(现在可能是一个简单的正方形,一个尖刺的球在以后被切成两半)。
在这种情况下,每帧更新顶点VBO或顶点数组(我在另一个问题中看到)是合适的解决方案吗?
rendering ×10
opengl ×3
graphics ×2
java ×2
javascript ×2
3d ×1
4d ×1
android ×1
backbone.js ×1
css ×1
directx ×1
dom ×1
font-size ×1
geometry ×1
html ×1
ios ×1
jpanel ×1
jquery ×1
optimization ×1
performance ×1
qt ×1
qwidget ×1
swing ×1
transparency ×1
view ×1
xamarin ×1
xamarin.ios ×1