我们什么时候使用AtomicReference?
是否需要在所有多线程程序中创建对象?
提供一个应该使用AtomicReference的简单示例.
如何获取foo从线程目标返回的值?
from threading import Thread
def foo(bar):
print('hello {}'.format(bar))
return 'foo'
thread = Thread(target=foo, args=('world!',))
thread.start()
return_value = thread.join()
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如上所示,"一种显而易见的方法"不起作用:'foo'返回'foo'.
我想在两行代码之间暂停一下,让我解释一下:
- >用户单击一个按钮(实际上是一张卡片),我通过更改此按钮的背景来显示它:
thisbutton.setBackgroundResource(R.drawable.icon);
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- >让我们说1秒后,我需要通过改变它的背景来回到按钮的先前状态:
thisbutton.setBackgroundResource(R.drawable.defaultcard);
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- >我试图在这两行代码之间暂停线程:
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
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但是,这不起作用.也许这是我需要暂停的过程而不是线程?
我也尝试过(但它不起作用):
new Reminder(5);
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有了这个:
public class Reminder {
Timer timer;
public Reminder(int seconds) {
timer = new Timer();
timer.schedule(new RemindTask(), seconds*1000);
}
class RemindTask extends TimerTask {
public void run() {
System.out.format("Time's up!%n");
timer.cancel(); //Terminate the timer thread
}
}
}
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如何暂停/休眠线程或进程?
以下处理方式有什么区别InterruptedException?最好的方法是什么?
try{
//...
} catch(InterruptedException e) {
Thread.currentThread().interrupt();
}
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要么
try{
//...
} catch(InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
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编辑:我也想知道这两个使用的场景.
java multithreading exception-handling interrupted-exception
原子/易失性/同步如何在内部工作?
以下代码块之间有什么区别?
代码1
private int counter;
public int getNextUniqueIndex() {
return counter++;
}
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代码2
private AtomicInteger counter;
public int getNextUniqueIndex() {
return counter.getAndIncrement();
}
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代码3
private volatile int counter;
public int getNextUniqueIndex() {
return counter++;
}
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是否volatile以下列方式工作?是
volatile int i = 0;
void incIBy5() {
i += 5;
}
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相当于
Integer i = 5;
void incIBy5() {
int temp;
synchronized(i) { temp = i }
synchronized(i) { i = temp + 5 }
}
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我认为两个线程不能同时进入同步块...我是对的吗?如果这是真的那么如何atomic.incrementAndGet()工作没有synchronized …
如何将参数传递给Thread.ThreadStart()C#中的方法?
假设我有一个名为'download'的方法
public void download(string filename)
{
// download code
}
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现在我在main方法中创建了一个线程:
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(download(filename));
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错误方法类型预期.
如何ThreadStart使用参数将参数传递给目标方法?
我试图std::thread用一个不带参数和返回的成员函数构造一个void.我无法弄清楚任何有效的语法 - 编译器无论如何都会抱怨.实现的正确方法是什么,spawn()以便返回std::thread执行的test()?
#include <thread>
class blub {
void test() {
}
public:
std::thread spawn() {
return { test };
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 说这static意味着所有对象的值的volatile一个副本并且意味着所有线程的值的一个副本是否正确?
无论如何,static变量值也将成为所有线程的一个值,那么我们为什么要这样做volatile呢?