在Python for*nix中,是否会time.sleep()阻塞线程或进程?
我从网上从https://computing.llnl.gov/tutorials/pthreads/上摘下了以下演示
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
#define NUM_THREADS 5
void *PrintHello(void *threadid)
{
long tid;
tid = (long)threadid;
printf("Hello World! It's me, thread #%ld!\n", tid);
pthread_exit(NULL);
}
int main (int argc, char *argv[])
{
pthread_t threads[NUM_THREADS];
int rc;
long t;
for(t=0; t<NUM_THREADS; t++){
printf("In main: creating thread %ld\n", t);
rc = pthread_create(&threads[t], NULL, PrintHello, (void *)t);
if (rc){
printf("ERROR; return code from pthread_create() is %d\n", rc);
exit(-1);
}
}
pthread_exit(NULL);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我在我的机器上编译它(运行Ubuntu Linux 9.04)时,我收到以下错误:
corey@ubuntu:~/demo$ gcc -o term term.c …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 什么时候使用Task.Delay和Thread.Sleep有很好的规则?
这是否意味着两个线程不能同时更改基础数据?或者它是否意味着当多个线程运行时,给定的代码段将以可预测的结果运行?
language-agnostic concurrency multithreading programming-languages
我开发了一个应用程序,在Android模拟器屏幕中以定义的间隔显示一些文本.我正在Handler上课.以下是我的代码中的代码段:
handler = new Handler();
Runnable r = new Runnable() {
public void run() {
tv.append("Hello World");
}
};
handler.postDelayed(r, 1000);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行此应用程序时,文本只显示一次.为什么?
信号量是一种经常用于解决多线程问题的编程概念.我向社区提出的问题:
什么是信号量,你如何使用它?
我有一些代码需要在与GUI不同的线程中运行,因为它当前导致表单在代码运行时冻结(10秒左右).
假设我以前从未创建过新的线程; 什么是如何在C#中使用.NET Framework 2.0或更高版本执行此操作的简单/基本示例?
工作线程是否有Pool类,类似于多处理模块的Pool类?
我喜欢例如并行化地图功能的简单方法
def long_running_func(p):
c_func_no_gil(p)
p = multiprocessing.Pool(4)
xs = p.map(long_running_func, range(100))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我想在没有创建新流程的开销的情况下这样做.
我知道GIL.但是,在我的用例中,该函数将是一个IO绑定的C函数,python包装器将在实际函数调用之前释放GIL.
我是否必须编写自己的线程池?
我有两个用例.
答:我想将两个线程的访问同步到队列.
B.我想将两个线程的访问同步到队列并使用条件变量,因为其中一个线程将等待内容由另一个线程存储到队列中.
对于用例AI,请参阅代码示例std::lock_guard<>.对于用例BI,请参阅使用的代码示例std::unique_lock<>.
两者之间有什么区别,我应该在哪个用例中使用哪一个?
有人可以解释一下(代码)的例子,死锁和活锁之间的区别是什么?