我正在尝试在Ruby on Rails应用程序中调试极慢的请求调用.我已经设法根据自己的喜好优化控制器方法,Rails的日志告诉我它已经完成了XX ms(Completed 200 OK in 5049ms (Views: 34.9ms | ActiveRecord: 76.3ms)
)的操作.但是,当页面加载时,在浏览器中实际呈现任何内容之前很久就会打印此消息; 最长约15秒的等待时间.Rack mini-profiler确认了这一点,告诉我GET动作(不计算完成控制器动作所花费的时间)需要14秒左右.(剖析器还确认控制器动作的执行时间约为5秒).
控制器动作需要5秒左右,我很好,因为我可以对代码的各个部分进行基准测试,看清楚什么是缓慢的,为什么.尽管存在这种神秘的滞后时间,但我完全不知所措.它在做什么?
为什么Xcode在大文件中滞后,有没有人知道如何阻止它?
我有一个.swift文件,这是8,000多行代码,当我尝试修改文件Xcode时,我将光标变为沙滩球并且滞后.
有谁知道为什么会发生这种情况或如何解决它而不将文件分成更小的部分?
可能重复:
Winforms 进度条不更新 (C#)
第一次在这里问我问题。
我将尝试使用以下代码片段来解释我的问题:
progressBar1.Maximum = 50;
for (int i = 0; i < 50; i++)
{
progressBar1.Value++;
}
MessageBox.Show("Finished");
progressBar1.Value = 0;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这段代码的问题是 MessageBox 在 for 循环完成时弹出,而不是在进度条完成绘制时弹出。有没有办法等到进度条完成绘制后再继续?
谢谢你们!
大家好,我正在开发我的 Android 游戏“Space Corsair”的实时多人游戏模块。
它基于 UDP,每个设备都与处理游戏逻辑的中央 Java 服务器进行通信。客户端仅发送玩家输入并从服务器接收对象位置和事件。
我的第一个 POC 在模拟器、Nexus 7 和 HTC Desire 上运行良好。使用相同的代码版本,我的 Nexus 4 遇到一些网络问题(有时它可以工作,但大多数时候我都遇到问题):n4 似乎不是连续读取服务器数据包,而是缓冲它们并将它们传递到我的应用程序批量:玩家体验的巨大问题。
第一张截图:玩游戏时的正常 rx/tx 图
第二张截图:异常 rt/tx,客户端在峰值中接收到所有数据
我在工作设备上使用 6 毫秒 ping 的本地 wifi 网络运行测试,我尝试增加数据包大小(现在为 508 字节,以确保一个数据包不会被丢弃),每 75 毫秒(而不是 500)执行一次 ping 操作以保持连接起来后,我在手机设置中禁用了 WiFi 电池优化。
奇怪的是,当我通过 USB 上传新版本的代码时,90% 的情况下工作正常。然后,当我完全退出游戏并从主屏幕重新启动游戏时,我出现了延迟。我尝试重新启动 Nexus 4,但启动时出现同样的问题。
这是我的读者主题
public class UDPHandler implements Runnable {
private boolean running = false;
public static final Integer PACKET_SIZE = 508;
private final PacketRecievedListener listener;
public UDPSender sender;
public UDPHandler(PacketRecievedListener listener) …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有人对使用dplyr
包的这种结果有解释吗?
我有一个 data.frame df
library(dplyr)
df = data_frame(
'id' = c(1,2,2,2,2,3,3,3,3),
'start' = c(881, 1611, 1611, 1642, 1764, 0, 0, 28, 59),
'end' = c(1089, 1819, 1819, 1850, 1972, 208, 208,236, 267))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那看起来像
# Source: local data frame [9 x 3]
#
# id start end
# (dbl) (dbl) (dbl)
# 1 1 881 1089
# 2 2 1611 1819
# 3 2 1611 1819
# 4 2 1642 1850
# 5 2 1764 1972
# 6 3 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在努力将上一组的价值转移到下一组。我尝试使用它来解决它rleid
,但无法获得所需的结果。
df <- data.frame(signal = c(1,1,5,5,5,2,3,3,3,4,4,5,5,5,5,6,7,7,8,9,9,9,10),
desired_outcome = c(NA, NA, 1, 1, 1, 5, 2, 2, 2, 3, 3, 4, 4,4,4,5,6,6,7,8,8,8,9))
# outcome column has the expected result -
signal desired_outcome
1 1 NA
2 1 NA
3 5 1
4 5 1
5 5 1
6 2 5
7 3 2
8 3 2
9 3 2
10 4 3
11 4 3
12 5 4
13 5 4
14 5 4
15 5 4
16 6 …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 处理一个非常烦人的问题,并且迄今为止无法在网络上找到解决方案。
问题描述:使用 Visual Studio 2019 Community Edition,经过一些调试、单步执行代码并检查“快速观察”中的对象后,我注意到鼠标移动开始滞后。鼠标指针仍然可以移动,但会跳动,就像无线鼠标连接不良一样。虽然无线鼠标有问题,但我一开始就非常烦人。但关闭 Visual Studio 后问题立即消失。这也是非常可重复的,尽管似乎不会立即发生,但似乎会在几次调试会话后发生。
我尝试过的事情:
如果有人对如何解决此问题有任何建议,请分享。
如果您遇到同样的问题,请在评论中添加有关您的环境的详细信息(Visual Studio 版本和更新版本、项目的.NET 版本、Windows 更新版本)。
我正在使用 MaterialDatePicker,但它很慢。
public class MainActivity extends AppCompatActivity
{
MaterialDatePicker.Builder<Long> datePickerBuilder;
MaterialDatePicker<Long> datePicker;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
datePickerBuilder = MaterialDatePicker.Builder.datePicker();
datePicker = datePickerBuilder.build();
Button btn = findViewById(R.id.btn);
btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
@Override
public void onClick(View v)
{
datePicker.show(getSupportFragmentManager(), null);
}
});
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
第一次按下按钮时,需要 3 秒时间才会显示日期选择器。随后单击按钮时,它会在 1 秒内打开。在日期选择器中选择日期后出现滞后,它并不像您期望的那样平滑。
有什么办法解决这个问题吗?
编辑:似乎还有更多错误。通过水平滚动更改月份时存在滞后,很多时候会滑动 2-3 次,最终选择错误的月份。我认为MaterialDatePicker 不好用,UX 太差了。
df
我有一个包含许多组 ( ) 的data.frame ,其中每年都会显示series
数据。area
我正在尝试创建一个新列,其中diff
第 1 行和第 2 行的面积之间存在差异。但我需要继续从“新”差异中减去。这需要按降序对year
每个进行series
。
df<-
structure(list(series = c("A218t23", "A218t23", "A218t23", "A218t23",
"A218t23", "A218t23", "A218t23", "A218t23", "A218t23"), year = 2018:2010,
area = c(16409.3632611811, 274.5866082, 293.8540619, 323.0603775,
544.7366938, 108.0737561, 134.8579038, 143.14125, 167.8244576
)), row.names = c(NA, -9L), groups = structure(list(series = "A218t23",
.rows = structure(list(1:9), ptype = integer(0), class = c("vctrs_list_of",
"vctrs_vctr", "list"))), row.names = c(NA, -1L), class = c("tbl_df",
"tbl", "data.frame"), .drop = TRUE), class …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用HorizontalPager
来自伴奏者的包。寻呼机将为用户存储的每个练习提供一页。
寻呼机中的每个页面都有一个,其中包含多个带有s 和 等LazyColumn
控件的卡片。卡的数量取决于用户配置的套数。我预计典型的数字在 1 到 8 之间,但在任何给定时间屏幕上只能看到 3 到 5 个(取决于屏幕尺寸和分辨率)。IconButton
BasicTextField
问题是,每次HorizontalPager
需要构建包含 3 张以上卡片的新页面时,此布局都会产生明显的滞后(动画跳帧)。在页面之间交换时会发生这种情况。在真实设备(Galaxy S10e)和模拟器上运行的调试和发布版本中也会发生同样的情况。
我正在尝试优化此布局,因此无论屏幕上显示的卡片数量如何,每个帧的渲染时间都不超过 16 毫秒。
我之前曾尝试通过为某些可组合项设置固定高度来解决此问题,但这并没有多大帮助。我也尝试过使用Text
而不是,然后当用户点击文本时,BasicTextField
它会被替换为,但这并没有多大帮助,因此我删除了这个实现。BasicTextField
您对如何提高此布局的性能以消除延迟有什么建议吗?
下面是我的代码、应用程序屏幕和分析器的屏幕截图:
@ExperimentalPagerApi
@Composable
fun WorkoutSessionScreen(
navHostController: NavHostController,
) {
val pagerState = rememberPagerState()
Scaffold(
topBar = { MyTopAppBar(navHostController = navHostController) }
) {
Box(
modifier = Modifier
.fillMaxHeight()
.fillMaxWidth()
.background(MaterialTheme.colors.background)
.imePadding()
) {
HorizontalPager(
count = 10, state =
pagerState,
itemSpacing = 16.dp
) {
Log.e("==>", …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) lag ×10
android ×3
r ×3
dplyr ×2
c# ×1
datepicker ×1
group-by ×1
java ×1
mouse ×1
networking ×1
performance ×1
progress-bar ×1
ruby ×1
swift ×1
udp ×1
wait ×1
xcode6 ×1
xcode6.1 ×1