我在vim中使用256色主题(设置t_Co = 256),所有php文件打开大约8秒.
我真的想要使用256色模式,它看起来更漂亮,但我无法摆脱这种滞后.
我有一个复杂的动画序列,涉及JavaScript中的淡入淡出和过渡.在此序列中,由四个元素一次变化组成,setTimeout在每个元素上使用a .
在Internet Explorer 9中测试,动画以实时速度运行(它应该需要1.6秒,并且需要1.6秒).任何其他浏览器都会出现可怕的延迟,动画时间为4秒(Firefox 3和4,Chrome,Opera)以及IE 8及以下版本的20秒.
当所有其他浏览器陷入泥潭时,IE9怎么能这么快?
我试图找到将元素合并为一个的方法,以便在任何给定时间都有一个setTimeout,但遗憾的是它不会经受任何干扰(例如点击不同的链接以在之前启动新的动画目前已完成).
编辑:为了回应评论,这里是代码的大纲:
link.onclick = function() {
clearTimeout(colourFadeTimeout);
colourFadeTimeout = setTimeout("colourFade(0);",25);
clearTimeout(arrowScrollTimeout);
arrowScrollTimeout = setTimeout("arrowScroll(0);",25);
clearTimeout(pageFadeOutTimeout);
pageFadeOutTimeout = setTimeout("pageFadeOut(0);",25);
clearTimeout(pageFadeInTimeout);
pageFadeInTimeout = setTimeout("pageFadeIn(0);",25);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
四个函数中的每一个都将淡入淡出一帧,然后在参数递增的情况下设置另一个超时,直到动画结束.
您可以在http://adamhaskell.net/cw/index.html(用户名:knockknock;密码:goaway)看到该页面(它有声音和音乐,可以禁用,但要注意!) - 我的JavaScript非常凌乱,因为我没有真正组织它,但它有点评论,所以希望你可以看到一般的想法是什么.
我一直在工作,看不到Oracle前导和滞后功能的等效功能.
oracle领导看起来像
LEAD(col1.date,1,ADD_MONTHS(col1.DATE,12))
OVER(Partition By tab.a,tab.b,tab.c Order By tab.a)-1 END_DATE
LAG(col1.DATE + 7,1,col1.DATE-1)
OVER(partition by tab.a,tab.b Order By tab.b) LAG_DATE
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何更好的主意
我在java中制作一个非常简单的乒乓球游戏,我正在使用KeyListener进行此操作.我想要它,所以当用户按下键盘上的右或左键时,pong块就会向那个方向移动.这是一个足够简单的任务,但我发现当用户按住键时,块移动一次,停止一小段时间,然后继续移动直到用户释放键.我注意到当你试图在计算机上按住一个字母键时会发生这种情况.如果我尝试按住'a'键,计算机将执行以下操作:
a [暂停] aaaaaaaaaaaaaaa
有没有办法禁用这个口吃,因为它阻碍了我的小游戏的流畅游戏.快速解决将非常感激.
我试图滞后矩阵:
> B = matrix( c(2, 4, 3, 1, 5, 7), nrow=3, ncol=2)
> B
[,1] [,2]
[1,] 2 1
[2,] 4 5
[3,] 3 7
> lag(B)
[,1] [,2]
[1,] 2 1
[2,] 4 5
[3,] 3 7
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么不lag(B)给:
> lag(B)
[,1] [,2]
[1,] 0 0
[2,] 2 1
[3,] 4 5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在构建一个自定义键盘,现在一切都很好,除非我在启用自定义键盘时使用AssistiveTouch,当点击打开它时,AssistiveTouch的动画有点滞后(缓慢放大,缩小).
我在iPhone 4s和iPhone 6上测试过,同样的问题,所以我认为不是关于设备硬件或资源消耗.
谁有同样的麻烦或知道原因?以及如何解决?
我正在尝试在Ruby on Rails应用程序中调试极慢的请求调用.我已经设法根据自己的喜好优化控制器方法,Rails的日志告诉我它已经完成了XX ms(Completed 200 OK in 5049ms (Views: 34.9ms | ActiveRecord: 76.3ms))的操作.但是,当页面加载时,在浏览器中实际呈现任何内容之前很久就会打印此消息; 最长约15秒的等待时间.Rack mini-profiler确认了这一点,告诉我GET动作(不计算完成控制器动作所花费的时间)需要14秒左右.(剖析器还确认控制器动作的执行时间约为5秒).
控制器动作需要5秒左右,我很好,因为我可以对代码的各个部分进行基准测试,看清楚什么是缓慢的,为什么.尽管存在这种神秘的滞后时间,但我完全不知所措.它在做什么?
为什么Xcode在大文件中滞后,有没有人知道如何阻止它?
我有一个.swift文件,这是8,000多行代码,当我尝试修改文件Xcode时,我将光标变为沙滩球并且滞后.
有谁知道为什么会发生这种情况或如何解决它而不将文件分成更小的部分?
我想它与那个故事有关:在加载dplyr包时改变stats :: lag的行为,但是lag当我尝试使用该default =选项时,我发现了一些奇怪的函数行为.
检查下面的简单命令
library(dplyr)
df = data.frame(mtcars)
df %>% mutate(lag_cyl = lag(cyl))
## it works with NA in first value (as expected)
df %>% mutate(lag_cyl = lag(cyl, default = 999))
## it works with a given value as default
df %>% mutate(lag_cyl = lag(cyl, default = cyl[1]))
## it DOESN'T WORK with the first value of the column as default
df %>% mutate(lag_cyl = dplyr::lag(cyl, default = cyl[1]))
## it works when …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我刚刚开始玩pygame,并且遇到了一个问题 - 当我为2名玩家制作游戏时,第二个角色总是滞后.这是我的代码.
import pygame, sys
from pygame.locals import *
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
background_img = pygame.image.load('Data/background.jpg')
size = background_img.get_size()
pygame.mixer.init()
pygame.mixer.music.load('Data/song.wav')
pygame.mixer.music.set_volume(0.7)
pygame.mixer.music.play(-1)
dot_img = pygame.image.load('Data/dot.png')
dotx = 0
doty = 0
dotx_speed = 0
doty_speed = 0
circle_img = pygame.image.load('Data/circle.png')
circlex = 0
circley = 0
circlex_speed = 0
circley_speed = 0
display = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption('Game')
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
dotx_speed = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)