标签: lag

CSS3 box-shadow导致Safari 5.0.2上的滚动延迟(性能下降)?

嘿那里,
这次我有一个非常罕见的问题,只在Safari 5.0.2中发生.使用CSS3的box-shadow参数时,Safari的性能很差,甚至无法正常向下滚动或与网站按预期进行交互.

我有一个<div class="blox"></div>平均大小(960x320像素),这些是相关的CSS设置:

        -moz-border-radius: 4px; /* FF1+ */
    -webkit-border-radius: 4px; /* Saf3-4 */
    border-radius: 4px; /* Opera 10.5, IE9, Saf5, Chrome */
    -moz-box-shadow: inset 0px 0px 140px #dfe1e2; /* FF3.5+ */
    -webkit-box-shadow: inset 0px 0px 140px #dfe1e2; /* Saf3.0+, Chrome */
    box-shadow: inset 0px 0px 140px #dfe1e2; /* Opera 10.5, IE9 */
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我尝试用jQuery(.css())设置CSS3 box-shadow,但结果是相同的(滞后).哦,边界半径不会导致这种情况(我通过多次测试将其丢弃).

那么,有什么解决方案吗?老实说,我很震惊,像Safari这样的WebKit浏览器甚至会出现这些问题.我知道必须有一种方法,因为几个网站使用插入和开始阴影并在Safari中运行得很好.我在StackOverflow中发现了一个帖子,其中提到了盒子图像作为解决方案..然而,这篇文章很老了.

我真的非常感谢你的时间和任何支持.
非常感谢你提前!

克里斯

safari lag css3

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有关更新我的node.js游戏的问题

我正在使用node.js作为服务器和一个嵌入HTML5画布中的.js文件为客户端做一个小游戏.每个玩家都拥有和对象,他们可以用箭头键移动.

现在我已经有两种不同的方式来更新游戏,一种是每次更改时发送玩家的新位置.它工作但我的服务器必须每秒处理大约60 x/y对(客户端的更新速率是30 /秒,并且有2个玩家不停地移动).第二种方法是当他们改变方向速度时仅发送玩家对象的新位置和速度/方向,因此基本上在其他客户端上使用上次更新的方向/速度来插入玩家的移动.我的服务器只需要处理很少的x/y7速度/方向数据包,但是当数据包到达时我的客户端经历了一点延迟,因为插值位置通常与数据包中写入的实际位置相差一点点.

现在我的问题是:你会推荐哪种方法?我应该如何对这两种方法进行滞后补偿?

multiplayer lag node.js

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在R中多次延迟多个变量

所以,我正在使用一个数据框,每天有444天的数据.我有几个变量,我想滞后用于回归模型(lm).我想每次滞后7次.我目前正在产生这样的滞后......

email_data$email_reach1 <- lag(ts(email_data$email_reach, start = 1, end = 444), 1)
email_data$email_reach2 <- lag(ts(email_data$email_reach, start = 1, end = 444), 2)
email_data$email_reach3 <- lag(ts(email_data$email_reach, start = 1, end = 444), 3)
email_data$email_reach4 <- lag(ts(email_data$email_reach, start = 1, end = 444), 4)
email_data$email_reach5 <- lag(ts(email_data$email_reach, start = 1, end = 444), 5)
email_data$email_reach6 <- lag(ts(email_data$email_reach, start = 1, end = 444), 6)
email_data$email_reach7 <- lag(ts(email_data$email_reach, start = 1, end = 444), 7)
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然后,我为每个我想要滞后的变量重复这个.

这似乎是实现这一目标的可怕方式.还有更好的东西吗?

我已经考虑过滞后整个数据帧,但是我不知道如何为结果分配变量名并将其合并回原始数据帧.

r series lag

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极度滞后的RecyclerView性能

我有一个RecyclerView实现内部ViewPager,它的性能非常可怕.这是有关演出的视频.我有两种视图类型,并使用ViewHolder模式(因此它不是通货膨胀或查找导致问题的视图).

这是适配器.

这是cardview.xml文件

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:clipChildren="false"


android:orientation="vertical"

android:scrollbars="none">

<LinearLayout
    android:id="@+id/next"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="2dp"
    android:layout_marginBottom="8dp"
    android:elevation="8dp"
    android:orientation="horizontal" />

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/top"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:background="?attr/card_background"
    android:orientation="horizontal">


    <LinearLayout
        android:id="@+id/dots"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_alignParentLeft="true"

        android:layout_alignParentTop="true"

        android:background="?attr/activity_background"
        android:orientation="horizontal">


    </LinearLayout>


    <View
        android:id="@+id/dot"
        android:layout_width="3dp"
        android:layout_height="match_parent"

        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_toRightOf="@id/dots"
        android:background="#fff" />


    <RelativeLayout
        android:id="@+id/background"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_toRightOf="@+id/dot"
        android:orientation="vertical"
        android:paddingLeft="8dp"

        android:paddingRight="8dp"
        android:paddingTop="8dp">


        <include
            android:id="@+id/children"
            layout="@layout/commentnumber"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="16dp"
            android:layout_alignParentRight="true"

            android:layout_gravity="right"
            android:layout_marginBottom="-16dp"
            android:layout_marginLeft="10dp"
            android:gravity="center_horizontal"
            android:orientation="horizontal" />


        <com.wefika.flowlayout.FlowLayout
            android:id="@+id/flow"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center_vertical"
            android:gravity="center_vertical"
            android:orientation="horizontal"
            android:paddingRight="10dp">

            <TextView …
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android adapter lag android-recyclerview

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使用互相关查找两个信号的时移

我有两个相互关联的信号,它们同时被两个不同的测量设备捕获。由于这两个测量不是时间同步的,因此我想计算它们之间的时间延迟很小。此外,我需要知道哪个信号是领先的。

可以假设如下:

  • 没有或只有非常少的噪音
  • 算法的速度不是问题,只有准确性和鲁棒性
  • 以高采样率 (>10 kHz) 捕获信号几秒钟
  • 预期时间延迟 < 0.5s

我认为为此目的使用互相关。非常感谢如何在 Python 中实现它的任何建议。

请让我知道我是否应该提供更多信息以找到最合适的算法。

python signal-processing lag python-2.7 cross-correlation

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R:dplyr :: lag在尝试延迟tibble中的字符时抛出错误

当我尝试在tibble中的一列字符上使用滞后函数(来自dplyr库)时,我在R中收到以下错误:

mutate_impl(.data,dots)出错:期望单个字符串值:[type = logical; 程度= 1].

数据框中的一列字符不会发生此错误.我也没有在tibble或数据框中得到一列数字的错误.

有谁知道为什么我在数据帧与反复的滞后函数中出现这种差异?谢谢!

以下是一些重现错误的示例代码.我有滞后工作和不工作时的例子.我已经尝试在我的机器上更新tidyverse和dplyr库,但我仍然遇到同样的错误.

tib = data_frame(x = c('a','b','c'), y = 1:3)

# lagging column of characters in tibble throws error
res = tib %>%
    mutate(lag_n = lag(x, n=1, default = NA))

# lagging column of numbers in tibble does NOT throw error
res = tib %>%
    mutate(lag_c = lag(y, n=1, default = NA))

df = data.frame(x = c('a','b','c'), y = 1:3)

# lagging column of characters in data frame does NOT throw error
res …
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r lag dplyr tibble

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为什么r中的滞后不适用于矩阵?

我试图滞后矩阵:

> B = matrix( c(2, 4, 3, 1, 5, 7),  nrow=3, ncol=2)
> B
     [,1] [,2]
[1,]    2    1
[2,]    4    5
[3,]    3    7
> lag(B)
     [,1] [,2]
[1,]    2    1
[2,]    4    5
[3,]    3    7
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为什么不lag(B)给:

> lag(B)
     [,1] [,2]
[1,]    0    0
[2,]    2    1
[3,]    4    5
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r lag

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使用自定义键盘时,iOS AssistiveTouch会减慢动画效果

我正在构建一个自定义键盘,现在一切都很好,除非我在启用自定义键盘时使用AssistiveTouch,当点击打开它时,AssistiveTouch的动画有点滞后(缓慢放大,缩小).

我在iPhone 4s和iPhone 6上测试过,同样的问题,所以我认为不是关于设备硬件或资源消耗.

谁有同样的麻烦或知道原因?以及如何解决?

keyboard animation transition lag ios

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当两个玩家被实施时,Pygame会落后

我刚刚开始玩pygame,并且遇到了一个问题 - 当我为2名玩家制作游戏时,第二个角色总是滞后.这是我的代码.

import pygame, sys
from pygame.locals import *

pygame.init()

clock = pygame.time.Clock()

background_img = pygame.image.load('Data/background.jpg')
size = background_img.get_size()

pygame.mixer.init()                         
pygame.mixer.music.load('Data/song.wav')   
pygame.mixer.music.set_volume(0.7)          
pygame.mixer.music.play(-1)    

dot_img = pygame.image.load('Data/dot.png')
dotx = 0
doty = 0
dotx_speed = 0
doty_speed = 0

circle_img = pygame.image.load('Data/circle.png')
circlex = 0
circley = 0
circlex_speed = 0
circley_speed = 0

display = pygame.display.set_mode(size)

pygame.display.set_caption('Game')

while 1: 
  for event in pygame.event.get():
      if event.type == pygame.QUIT:
          pygame.quit()
          sys.exit()

      elif event.type == pygame.KEYDOWN:
          if event.key == pygame.K_LEFT:
            dotx_speed = …
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python pygame multiplayer lag

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键盘在 tableview 交互上关闭非常有问题

我在 tableviewcontroller 中有一个文本字段,它在 tabbarcontroller 内,当我向下拖动键盘时,它会在关闭之前滞后。我正在使用交互模式,因此键盘在拖动时关闭。

class TempTableViewController: UITableViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        tableView.keyboardDismissMode = .interactive
        self.clearsSelectionOnViewWillAppear = false
        tableView.register(TitleTableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: "reuseIdentifier")
    }


    override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return 1
    }


    override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "reuseIdentifier", for: indexPath) as! TitleTableViewCell
        return cell
    }

    override func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {
        return UITableView.automaticDimension
    }

    override func tableView(_ tableView: UITableView, …
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lag uitableview uikeyboard ios swift

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