是否可以将UIView上的用户所做的触摸坐标与plist或txt格式的一个商店进行比较?这个论点看起来像这样;
if (user touch coordinate == touch coordinate stored in plist or text)
then
(do something)
else
(do something)
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如果可能,我应该以什么格式编写列表中的坐标以及如何在程序中关联它?
如果你发现我的问题有点noobie,请提前感谢对不起.
我正在开发一个涉及谷歌地图的JavaScript项目.
目标是在一组纬度经度坐标的n公里内找出16-20个坐标点,使得如果连接的16个点将围绕原始坐标形成圆.
最终的目标是使它能够找到坐标以绘制和连接谷歌地图,以围绕给定的坐标集创建一个圆圈.
代码将类似于:
var coordinates = Array();
function findCoordinates(lat, long, range) {
}
coordinates = findCoordinates(-20, 40, 3);
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现在让魔法发生在findCoordinates()函数中.
我正在使用Web界面为本地照片创建数据库,我希望能够在其中标记图像并旋转图像等等。在实施标签时(就像Facebook的标签系统一样),我遇到了一个有问题的领域。即:
假设我已标记了(不是)我的图片:

旋转后,我希望标签坐标随图像一起旋转,如下所示:

这是我的问题。我将坐标存储在CSS坐标系的数据库(x,y)中,即左/上,而不是数学上的左/下。(这可能不是一个太大的问题?)
下一个大问题是,当我绕中心旋转(点[0,0])时,我得到了负坐标。从例如[100,100]到[-100,-100]。这是不正确的,因为旋转图像时不会得到负坐标。坐标系仅是正的。
我所有的旋转代码都一直使用矢量旋转公式:
$nx = $x * cos(deg2rad($rotation_angle)) - $y * sin(deg2rad($rotation_angle));
$ny = $x * sin(deg2rad($rotation_angle)) + $y * cos(deg2rad($rotation_angle));
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我的问题是:我该如何解决?我尝试过仅使用abs将负值变成正值,但是会导致错误的坐标。
我需要实现这个方法:
- (CGRect)zoomRectForScale:(float)scale withCenter:(CGPoint)center {
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但我不知道如何获得我需要的中心坐标.通常这个方法处理自定义手势识别器坐标,但由于我需要一个标准的UIScrollView的捏手势坐标,我被卡住...
想法?
在Cocoa的文本编辑控件中获取当前插入位置的窗口坐标的最佳方法是什么?
以下是我在其他平台上的表现方式
EM_POSFROMCHARgtk_text_view_get_iter_location和gtk_text_view_buffer_to_window_coords.我想知道如何使用Cocoa完成同样的工作.我在MacOSX 10.6.8上,我正在使用C++.
我在我的球体上有错误的纹理贴图.这个问题众所周知,但解决方案很少见.
这是我为球体生成UV的代码.
T =三角形,Nv =顶点法线.
for (int i=0; i<nbF; i++)
{
float tx1 = atan2(Nv[T[i].v1].x, Nv[T[i].v1].z) / (2.0f*M_PI) + 0.5f;
float ty1 = asinf(Nv[T[i].v1].y) / M_PI + 0.5f;
float tx2 = atan2(Nv[T[i].v2].x, Nv[T[i].v2].z) / (2.0f*M_PI) + 0.5f;
float ty2 = asinf(Nv[T[i].v2].y) / M_PI + 0.5f;
float tx3 = atan2(Nv[T[i].v3].x, Nv[T[i].v3].z) / (2.0f*M_PI) + 0.5f;
float ty3 = asinf(Nv[T[i].v3].y) / M_PI + 0.5f;
float n = 0.75f;
if(tx2 < n && tx1 > n)
tx2 += 1.0;
else if(tx2 > n …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在我的iPhone应用程序中,我有一个包含五页的UIScrollview.是否可以点击按钮并滚动页面?例如,我在第一页,如果我按下"按钮5",第五页应该像你用手滚动一样过来.
这可能吗?
我喜欢在每个坐标中画一个圆圈.只使用width,height以及coordinates,如何调整坐标?我对D3.js很新,我猜我在投影部分做错了.
var width = 200,
height = 200;
var svg = d3.select("body")
.append("svg")
.attr("width", width)
.attr("height", height);
var coordinates = [ [43.08803611,-79.06312222],
[43.09453889,-79.05636667] ];
var group = svg.append('g');
var projection = d3.geo.mercator()
.translate([width,height]);
var projectedCoordinates = [];
for (var i=0; i<coordinates.length; i++) {
projectedCoordinates[i] = projection(coordinates[i]);
}
group.selectAll("circle")
.data(projectedCoordinates)
.enter()
.append("circle")
.attr("r",4)
.attr("cx", function(d){ return d[0]; })
.attr("cy", function(d){ return d[1]; });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Swift学习iOS 8应用程序开发.我已经按照Treehouse上的教程指导您在Swift和iOS 8中构建天气应用程序.
作为对应用程序的改进,作者/导师建议使用CLLocationManager以获取设备的位置以馈送到天气API而不是硬编码的纬度和经度值.
因此,在线阅读了各种教程后,我继续尝试实施这一建议的改进.
我已经放置了负责获取AppDelegate.swift文件中位置坐标的代码.
AppDelegate.swift代码
import UIKit
import CoreLocation
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate, CLLocationManagerDelegate {
var window: UIWindow?
var locationManager: CLLocationManager!
var errorOccured: Bool = false
var foundLocation: Bool = false
var locationStatus: NSString = "Not Started"
var location: CLLocationCoordinate2D?
var locationName: String?
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
application.setStatusBarHidden(true, withAnimation: .None)
initializeLocationManager()
return true
}
func initializeLocationManager() { …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 什么是Unity坐标测量?(cm,m,km)
如何实施真正的措施呢?
我想在Unity中实现一个真正的措施.怎么做?
public Vector2 GetAsMeters (Vector2 vec) {
Vector2 meters = new Vector2 (0, 0);
while (vec.x > 1000) {
vec.x -= 1000;
meters.x++;
}
meters.x += vec.x;
while (vec.y > 1000) {
vec.y -= 1000;
meters.y++;
}
meters.y += vec.y;
return meters;
}
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编辑:如何实现像"Left 4 Dead"这样的测量?(这个游戏有一个巨大的地图,它只要真正的公里)
coordinates ×10
ios ×2
objective-c ×2
c# ×1
c++ ×1
cocoa ×1
d3.js ×1
detect ×1
geometry ×1
google-maps ×1
javascript ×1
macos ×1
math ×1
measure ×1
opengl ×1
pinch ×1
plist ×1
rotation ×1
scrollview ×1
swift ×1
tags ×1
touch ×1
uiscrollview ×1
unity5 ×1
uv-mapping ×1