我只是好奇为什么C#数组返回true他们的IsSerializable属性.数组没有任何Serializable属性,并且它们也没有实现ISerializable接口,那么为什么IsSerializable属性设置为true?
当我尝试下面的代码时,它在控制台中输出"True":
Console.WriteLine (new string[0].GetType().IsSerializable);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出是:
True
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我的.NET运行时版本是3.5.
如何从事件监听器返回值?
见下面的例子:
const EventEmitter = require("events").EventEmitter;
emitter = new EventEmitter();
emitter.on("sayHello", function(message) {
return message + " World";
});
let helloMessage = emitter.emit("sayHello", "Hello");
console.log(helloMessage); // It should output: "Hello World"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想修改事件值并返回修改后的版本.
我该怎么做?
如何使用字符串数组(属性名称)获取对象属性?(数组中的最后一个元素是object的内部属性)
请参阅以下代码:
方便的方式:
let myObject = {
"property": {
"subproperty": {
"targetproperty": "Hi, We done it!"
}
}
};
let myString = "property:subproperty:targetproperty";
let parts = myString.split( ":" );
console.log( myObject[ parts[ 0 ] ][ parts[ 1 ] ][ parts[ 2 ] ] ); // Output: "Hi, We done it!"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
评估方式:
let myObject = {
"property": {
"subproperty": {
"targetproperty": "Hi, We done it!"
}
}
};
let myString = "property:subproperty:targetproperty";
let parts = myString.split( ":" );
let code = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 什么是Unity坐标测量?(cm,m,km)
如何实施真正的措施呢?
我想在Unity中实现一个真正的措施.怎么做?
public Vector2 GetAsMeters (Vector2 vec) {
Vector2 meters = new Vector2 (0, 0);
while (vec.x > 1000) {
vec.x -= 1000;
meters.x++;
}
meters.x += vec.x;
while (vec.y > 1000) {
vec.y -= 1000;
meters.y++;
}
meters.y += vec.y;
return meters;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:如何实现像"Left 4 Dead"这样的测量?(这个游戏有一个巨大的地图,它只要真正的公里)
如何出售节点模块?
我需要将CMS插件发布到NPM,并允许用户安装它们,因此可以向其中一些付费。
我该怎么做?
javascript ×3
arrays ×2
c# ×2
node.js ×2
.net ×1
coordinates ×1
eventemitter ×1
events ×1
measure ×1
module ×1
node-modules ×1
npm ×1
object ×1
string ×1
unity5 ×1