所以我对四元数很新,但我理解如何用它们操作东西的基础知识.我目前要做的是将已知的四元数与空间中的两个绝对点进行比较.我希望我能做的只是将点转换成第二个四元数,让我有一个简单的方法来比较两者.
到目前为止我所做的是将这两个点转换为单位向量.从那里我希望我可以直接将ijk插入四元数的虚部,标量为零.从那里我可以将一个四元数乘以另一个四元数,得到第三个四元数.这个第三个四元数可以转换成轴角,给出原始两个四元数相差的程度.
这个思维过程是否正确?所以它应该只是[0 ijk].之后我可能需要规范化四元数,但我不确定.
我有一种不好的感觉,它不是从向量到四元数的直接映射.我试着将单位矢量转换为轴角度,但我不确定这会起作用,因为我不知道作为输入给出的角度.
我正在研究空间分析问题,该工作流程的一部分是计算连接线段之间的角度.
每个线段仅由两个点组成,每个点都有一对XY坐标(笛卡尔坐标).这是GeoGebra的图像.我总是对在0到180范围内获得正角度感兴趣.但是,根据输入线段中顶点的顺序,我得到所有类型的角度.

我使用的输入数据以坐标元组的形式提供.根据顶点创建顺序,每个线段的最后/结束点可以不同.以下是Python代码中的一些案例.我得到它们的线段的顺序是随机的,但在元组的元组中,第一个元素是起点,第二个元素是终点.DE线段,例如,本来((1,1.5),(2,2))和(1,1.5)为起点,因为它在坐标元组第一的位置.
但是,我需要确保我会得到的相同的角度DE,DF,并ED,DF依此类推.
vertexType = "same start point; order 1"
#X, Y X Y coords
lineA = ((1,1.5),(2,2)) #DE
lineB = ((1,1.5),(2.5,0.5)) #DF
calcAngle(lineA, lineB,vertexType)
#flip lines order
vertexType = "same start point; order 2"
lineB = ((1,1.5),(2,2)) #DE
lineA = ((1,1.5),(2.5,0.5)) #DF
calcAngle(lineA, lineB,vertexType)
vertexType = "same end point; order 1"
lineA = ((2,2),(1,1.5)) #ED
lineB = ((2.5,0.5),(1,1.5)) #FE
calcAngle(lineA, lineB,vertexType)
#flip lines order
vertexType = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个角度,我需要返回[-180:180]范围内的代表角度.
我写了一个函数来做这个,但它似乎是一个简单的过程,我想知道是否有一个运算符或函数已经这样做:
int func(int angle){
angle %= 360;
if(angle > 180){
angle -=360;
}else if(angle < -180){
angle += 360;
}
return angle;
}
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我已经为测试预期的功能做了一个实例.
任何人都可以建议如何计算三点之间的角度(纬度长坐标)
A : (12.92473, 77.6183)
B : (12.92512, 77.61923)
C : (12.92541, 77.61985)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在2D空间的中心点周围旋转点.这些点是中心点,旧鼠标位置和新鼠标位置.我的旋转功能工作正常,我可以完美地计算角度.但是如果用户将鼠标移动到应该被解释为逆时针的方向,我想计算负角度.
例如,如果您高于(小于)中心点的y值,则向右移动鼠标(正x轴)应该顺时针旋转,但如果实际低于(大于),它应逆时针旋转中心点的y值.
这就是我所拥有的:
PointF centerPoint;
PointF oldPoint;
PointF newPoint;
double Xc = centerPoint.X;
double Yc = centerPoint.Y;
double Xb = oldPoint.X;
double Yb = oldPoint.Y;
double Xa = newPoint.X;
double Ya = newPoint.Y;
double c2 = (Math.Pow(Xb - Xa, 2) + Math.Pow(Yb - Ya, 2));
double a2 = (Math.Pow(Xb - Xc, 2) + Math.Pow(Yb - Yc, 2));
double b2 = (Math.Pow(Xa - Xc, 2) + Math.Pow(Ya - Yc, 2));
double a = Math.Sqrt(a2);
double b = Math.Sqrt(b2);
double val = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试计算两个角度间隔之间的交点,如下图所示。不幸的是,-pi 处的分支使代码比我希望的要丑陋得多。这是我的初稿。请注意,我尚未测试此代码的正确性,而只是在我的脑海中浏览了这些场景。
正如您在函数 中看到的branchify,角度间隔受到限制,从(p)a1 -> (p)a2逆时针方向看,差异最多为 pi。否则,间隔由最小角度差定义。[a1, a2]是第一个间隔,[pa1, pa2]第二个。
// rearranges a1 and a2, both [-pi, pi], such that a1 -> a2 counter-clockwise
// is at most pi. Returns whether this interval crosses the branch.
static inline bool branchify(float &a1, float &a2) {
if (abs(a1-a2) >= 1.5707963267948966192313216916398f) {
if (a1 < a2) swap(a1, a2);
return true;
} else {
if (a1 > a2) swap(a1, a2);
return false;
}
}
float …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要一个函数将角度(以度为单位)限制在任意范围内[min,max]。这里有些例子:

彩色区域代表有效角度范围。
这是我到目前为止所拥有的:
static float clamp_angle(float ang,float min,float max)
{
ang = normalize_angle(ang); // normalize_angle transforms angle into [-180,180) range
min = normalize_angle(min);
max = normalize_angle(max);
if(angle_in_range(ang,min,max) == false)
{
if(abs(get_angle_difference(ang,min)) < abs(get_angle_difference(ang,max))
ang = min; // Clamp to min if we're closer to min than max
else
ang = max;
}
return ang;
}
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我缺少的是函数angle_in_range …
我使用 start 和 endAngle 渲染了 svg 圆。效果很好。但是当我渲染完整的圆(startAngle为70,endAngle为70)时,输出有很大的不同(0、90、180、270除外)。我为这段代码做错了什么?
function getPathArc(center, start, end, radius) {
end -= this.isCompleteAngle(start, end) ? 0.0001 : 0;
var degree = end - start;
degree = degree < 0 ? (degree + 360) : degree;
return this.getCirclePath(
center, getLocationFromAngle(start, radius, center),
getLocationFromAngle(end, radius, center), radius, (degree < 180) ? 0 : 1
);
}
function getCirclePath(center, start, end, radius, clockWise) {
return 'M ' + start.x + ' ' + start.y + ' A ' + radius …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个由 3d 向量(numpy 1D 数组)组成的矩阵,我需要按行计算向量之间的角度,并以 1d 数组返回结果。我知道如何计算两个一维向量之间的角度。执行此操作的正确方法是什么?
*** 所得角度以度数而非弧度为单位。
现在我有这个:
import numpy as np
A = np.array([[1,0,0],
[0,1,0],
[0,0,1]])
B = np.array([[1,0,1],
[1,1,0],
[0,1,0]])
def angle(V1,V2):
"""
angle between vectors V1 and V2 in degrees using
angle = arccos ( V1 dot V2 / norm(V1) * norm(V2) ) *180/np.pi
"""
cos_of_angle = V1.dot(V2) / (np.linalg.norm(V1) * np.linalg.norm(V2))
return np.arccos(np.clip(cos_of_angle,-1,1)) * 180/np.pi
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请注意从 rad 到 deg 转换的缩放项 180/np.pi。
我想要一个数组:
C = [ angle(A[0],B[0]) , angle(A[1],B[1])...... and so on]
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如果有人可以提供帮助,我真的很感激。