我正在编写 iPhone 代码,模糊地识别滑动的线是否是直线。我获取两个端点的方位角,并将其与 0、90、180 和 270 度进行比较,公差为正负 10 度。现在我用一堆 if 块来做这件事,这看起来超级笨重。
\n\n如何编写一个函数,在给定方位角0..360、公差百分比(例如 20% = (-10\xc2\xb0 到 +10\xc2\xb0))和直角(如90 度)的情况下,返回是否轴承是否在公差范围内?
\n\n更新: 也许我太具体了。我认为一个很好的通用函数可以确定一个数字是否在另一个数字的百分比范围内,在许多领域都有用处。
\n\n例如:swipeLength数字是否在maxSwipe的10%以内?那会有用的。
\n\n BOOL isNumberWithinPercentOfNumber(float firstN, float percent, float secondN) {\n // dunno how to calculate\n }\n\n BOOL result;\n\n float swipeLength1 = 303; \n float swipeLength2 = 310; \n\n float tolerance = 10.0; // from -5% to 5%\n float maxSwipe = 320.0;\n\n result = isNumberWithinPercentOfNumber(swipeLength1, tolerance, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我打算制作一个游戏,你可以从上面看到一个角色.但问题是如何让角色始终看着鼠标呢?我如何计算角度,以便我可以向鼠标射击(我正在寻找的位置).我想你必须玩三角学和类似的东西来获得角度,但我真的不知道如何.
我擅长数学,所以如果你们给我一些帮助,我可能会弄清楚.
对不起我最后的英语不好,我是瑞典人:)
谢谢,亚历山大
给定同一圆的两个圆弧段:A = [a1,a2],B = [b1,b2],其中:
如何确定这两个圆弧段是否重叠?(即如果它们相交或触摸至少一个点)
例子:
A=[ -45°, 45°]; B=[ 10°, 20°] ==> overlap
A=[ -45°, 45°]; B=[ 90°, 180°] ==> no overlap
A=[ -45°, 45°]; B=[ 180°, 360°] ==> overlap
A=[ -405°, -315°]; B=[ 180°, 360°] ==> overlap
A=[-3600°, -3601°]; B=[ 3601°, 3602°] ==> overlap (touching counts as overlap)
A=[ 3600°, 3601°]; B=[-3601°,-3602°] ==> overlap (touching counts as overlap)
A=[ -1°, 1°]; B=[ 3602°, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何找到原点为0,1的点与另一点(如下图中的)之间的角度(0 到 360 度,顺时针旋转) ?这是我需要的一个有点粗略的说明:0.3,-0.170,0

左边的圆圈纯粹是为了显示我希望角度旋转的方向,以及它们从哪里开始/结束。右图给出了我将提供给代码的输入示例(即0.3,-0.17)。绿线是结果角度。
如何在 C++ 或 JavaScript 中找到如上所述的两点之间的角度?
我正在尝试计算两个角度间隔之间的交点,如下图所示。不幸的是,-pi 处的分支使代码比我希望的要丑陋得多。这是我的初稿。请注意,我尚未测试此代码的正确性,而只是在我的脑海中浏览了这些场景。
正如您在函数 中看到的branchify,角度间隔受到限制,从(p)a1 -> (p)a2逆时针方向看,差异最多为 pi。否则,间隔由最小角度差定义。[a1, a2]是第一个间隔,[pa1, pa2]第二个。
// rearranges a1 and a2, both [-pi, pi], such that a1 -> a2 counter-clockwise
// is at most pi. Returns whether this interval crosses the branch.
static inline bool branchify(float &a1, float &a2) {
if (abs(a1-a2) >= 1.5707963267948966192313216916398f) {
if (a1 < a2) swap(a1, a2);
return true;
} else {
if (a1 > a2) swap(a1, a2);
return false;
}
}
float …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要一个函数将角度(以度为单位)限制在任意范围内[min,max]。这里有些例子:

彩色区域代表有效角度范围。
这是我到目前为止所拥有的:
static float clamp_angle(float ang,float min,float max)
{
ang = normalize_angle(ang); // normalize_angle transforms angle into [-180,180) range
min = normalize_angle(min);
max = normalize_angle(max);
if(angle_in_range(ang,min,max) == false)
{
if(abs(get_angle_difference(ang,min)) < abs(get_angle_difference(ang,max))
ang = min; // Clamp to min if we're closer to min than max
else
ang = max;
}
return ang;
}
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我缺少的是函数angle_in_range …
我使用 start 和 endAngle 渲染了 svg 圆。效果很好。但是当我渲染完整的圆(startAngle为70,endAngle为70)时,输出有很大的不同(0、90、180、270除外)。我为这段代码做错了什么?
function getPathArc(center, start, end, radius) {
end -= this.isCompleteAngle(start, end) ? 0.0001 : 0;
var degree = end - start;
degree = degree < 0 ? (degree + 360) : degree;
return this.getCirclePath(
center, getLocationFromAngle(start, radius, center),
getLocationFromAngle(end, radius, center), radius, (degree < 180) ? 0 : 1
);
}
function getCirclePath(center, start, end, radius, clockWise) {
return 'M ' + start.x + ' ' + start.y + ' A ' + radius …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个由 3d 向量(numpy 1D 数组)组成的矩阵,我需要按行计算向量之间的角度,并以 1d 数组返回结果。我知道如何计算两个一维向量之间的角度。执行此操作的正确方法是什么?
*** 所得角度以度数而非弧度为单位。
现在我有这个:
import numpy as np
A = np.array([[1,0,0],
[0,1,0],
[0,0,1]])
B = np.array([[1,0,1],
[1,1,0],
[0,1,0]])
def angle(V1,V2):
"""
angle between vectors V1 and V2 in degrees using
angle = arccos ( V1 dot V2 / norm(V1) * norm(V2) ) *180/np.pi
"""
cos_of_angle = V1.dot(V2) / (np.linalg.norm(V1) * np.linalg.norm(V2))
return np.arccos(np.clip(cos_of_angle,-1,1)) * 180/np.pi
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请注意从 rad 到 deg 转换的缩放项 180/np.pi。
我想要一个数组:
C = [ angle(A[0],B[0]) , angle(A[1],B[1])...... and so on]
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如果有人可以提供帮助,我真的很感激。
假设我有两个间隔,
[a1, a2] and [b1, b2]
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哪里a1,a2,b1,b2都在范围之内[0, 2 pi]。现在,给定这两个区间,我想找到它们的重叠区间。这是相当棘手的。由于两个区间的示例是
[5, 1] and [0, 6]
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如下所示(红色区域是间隔)。
请注意,这两个间隔返回一个由两个间隔组成的重叠间隔:
[0,1] and [5,6]
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有多种不同的情况必须处理,是否有任何已知的算法可以做到这一点?