我有以下问题:来自运动捕捉装置的四元数(q1)需要通过由第二个被跟踪物体导出的另一个方向四元数(q2)的偏航角(并且仅偏航!)进行校正,以便俯仰和滚动q1与之前相同,但q1具有q2的偏航.
工作解决方案是将quat转换为矩阵,然后我进行计算以提取旋转角度,然后进行航向修正.但是这直接在某个轴的方向上(例如在0°-359°之后)导致"翻转".还尝试了其他不方便的转换.
是否有可能直接在四元数上进行数学运算而不转换为矩阵或欧拉角(即我可以将校正后的四元数设置为被跟踪对象的四元数)?
如上所述 - 校正应该仅包括围绕上轴的旋转(偏航).我对数学课程的编程可能性不多(不幸的是,Virtools的VSL Script在这个方向上非常有限).有人有什么建议吗?
在svg中我们有element.getCTM()一个返回SVGMatrixas的方法:
[a c e][b d f][0 0 1]
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我想从这个矩阵计算sx,sy和旋转角度.
我有两个GPS坐标
例如(Lat1,Long1)和(Lat2,Long2)
有人可以帮我找到这两点之间的角度.
值应为0-360度.
我需要计算3点之间的角度.为此,我执行以下操作:
Math.acos对于没有超过180度角度的形状,这似乎工作正常,但是如果形状有这样的角,则计算短边.这是一个说明我的意思(红色值是错误的):

这是进行计算的代码:
// Pythagoras for calculating distance between two points (2D)
pointDistance = function (p1x, p1y, p2x, p2y) {
return Math.sqrt((p1x - p2x)*(p1x - p2x) + (p1y - p2y)*(p1y - p2y));
};
// Get the distance between the previous, current and next points
// vprev, vcur and vnext are objects that look like this:
// { x:float, y:float, z:float }
lcn = pointDistance(vcur.x, vcur.z, vnext.x, vnext.z);
lnp = pointDistance(vnext.x, vnext.z, vprev.x, vprev.z);
lpc = pointDistance(vprev.x, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是CSS3的新手,我所知道的只是自学,阅读你们或任何其他教程,所以经过数小时的研究和试错,我真的可以使用你的帮助:(.
我试图旋转一个div的顶线.这是我到目前为止所做的:
http://blanc-design.com/sigma2/
在页脚上,我旋转了两个div来创建该效果.但我想做的是在绿色div上有一个直线底线.这是我希望它的一个例子:
http://blanc-design.com/sigma2/ex.jpg
我不知道我是否正确解释自己.这是我用来旋转div的CSS代码:
#footer-top {
color: #fff;
padding: 35px 0 15px;
transform: rotate(2deg) scale(1) skew(3deg) translate(0px);-webkit-transform: rotate(2deg) scale(1) skew(3deg) translate(0px);-moz-transform: rotate(2deg) scale(1) skew(3deg) translate(0px);-o-transform: rotate(2deg) scale(1) skew(3deg) translate(0px);-ms-transform: rotate(2deg) scale(1) skew(3deg) translate(0px);
}
#footer-space {
padding: 0 0 6px;
}
#footer-top2 {
color: #fff;
background-color: rgba(20, 122, 188, 0.5);
background: rgba(20, 122, 188, 0.5);
color: rgba(20, 122, 188, 0.5);
padding: 6px 0 12px;
height: 2px;
transform: rotate(358deg) scale(1) skew(0deg) translate(0px);-webkit-transform: rotate(358deg) scale(1) skew(0deg) translate(0px);-moz-transform: rotate(358deg) scale(1) skew(0deg) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我目前正在尝试使用OpenGL(使用SDL)将立方体绘制到我在屏幕上单击的位置,然后让它指向我右键单击屏幕中的位置.
我可以使用gluUnproject在我想要的位置成功绘制一个立方体 - 意思是我已经知道我的立方体所在的坐标.
但是我不知道如何计算使我的立方体点在新位置所需的所有角度.
当然我仍然使用gluUnproject来找到我的右键单击的坐标,但我只知道如何使用2D图形围绕Z轴旋转.
例如之前,如果我想围绕Z轴旋转一个四边形(当然,这将是一个自上而下的视图,其中Z轴仍在"穿过"屏幕)在2D中,我会做类似的事情:
angle = atan2(mouseCoordsY - quadPosY, mouseCoordsX - quadPosX);
glRotatef(angle*180/PI, 0, 0, 1);
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我的问题是,我将如何在3D中进行此操作?
任何帮助是极大的赞赏.
紧缩紧缩.
使用" 使用开始X/Y和开始+扫描角度获取ArcSegment中的终点"中的计算,我如何能够对角度进行scrunchify或膨胀(-ify).
见下图.绿盒子是原创的.黄线描绘了松脆或膨胀的开始/结束角度应该变成什么,但是如果原始开始角度= 169,则结束= 293,红线表示在碾压或膨胀的椭圆弧上.
我需要一种方法来弄清楚如何根据绿色框中的原始值和蓝色和橙色框中的高度/宽度/ xRadius/yRadius值创建开始/结束的新角度.



有谁知道计算,以弄清楚新角度应该是什么?
我有一些角度数据(上的标度0°- 360°).我已经使用'圆形'包装成功地创建了一个圆形图R,但轴标签是逆时针方向读取的,而不是顺时针方向.
我需要纠正这个问题,因为数据和轴标签目前不匹配.标签应从0°- 345°顺时针方向运行.
这是R我用来创建绘图的代码:
library(circular)
# Create circular object / Sample Data
df <- structure(c(345, 355, 351, 359, 358, 359, 359, 357, 352, 3, 6,
4, 342, 336, 349, 352, 340, 354, 335, 348, 355, 353, 354, 346,
351, 359, 358, 357, 348, 336, 349, 351, 355, 354, 356), .Dim = c(35L,
1L), .Dimnames = list(NULL, "Bearing"), circularp = structure(list(
type = "angles", units = "degrees", template = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有U和V风分量数据,我想从R中的这些值计算风向.
我希望得到0-360度的风向数据,0°或360°表示向北吹来的风,90°表示向东吹来的风,180°表示吹到的风南面和270°表示向西吹来的风.
以下是一些示例数据:
> dput(wind)
structure(list(u_ms = c(-3.711, -2.2417, -1.8188, -1.6164, -1.3941,
-1.0682, -0.57611, -1.5698, -1.4976, -1.3537, -1.0901, -0.60403,
-0.70812, -0.49045, -0.39849, 0.17875, 0.48356, 1.5082, 1.4219,
2.5881), v_ms = c(-1.471, -1.6118, -1.6613, -1.7037, -1.7388,
-1.8748, -1.8359, -1.6766, -1.6994, -1.7505, -1.4947, -0.96283,
-1.1194, -0.6849, -0.7847, -0.80349, -0.19352, -0.97815, -1.0835,
-0.81666), u_rad = c(-0.064769155, -0.039125038, -0.031744042,
-0.028211496, -0.02433163, -0.018643603, -0.010055014, -0.027398173,
-0.026138045, -0.023626517, -0.01902583, -0.01054231, -0.012359023,
-0.008559966, -0.006954961, 0.003119775, 0.008439712, 0.02632305,
0.024816831, 0.045170857), v_rad = c(-0.025673788, -0.028131211,
-0.028995149, -0.029735168, -0.030347779, -0.032721426, -0.032042493, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法,在javascript中,我可以调用一个具有x和y co-ord的函数和一个方向(角度,以度为单位),它将返回一组已被'移动'10px的新协作从原始合作方向给出的方向?我环顾四周,但我能找到的只是获得两个角度的方法.
对不起,如果措辞严厉的话.