我需要一个函数将角度(以度为单位)限制在任意范围内[min,max]。这里有些例子:

彩色区域代表有效角度范围。
这是我到目前为止所拥有的:
static float clamp_angle(float ang,float min,float max)
{
ang = normalize_angle(ang); // normalize_angle transforms angle into [-180,180) range
min = normalize_angle(min);
max = normalize_angle(max);
if(angle_in_range(ang,min,max) == false)
{
if(abs(get_angle_difference(ang,min)) < abs(get_angle_difference(ang,max))
ang = min; // Clamp to min if we're closer to min than max
else
ang = max;
}
return ang;
}
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我缺少的是函数angle_in_range …
我使用 start 和 endAngle 渲染了 svg 圆。效果很好。但是当我渲染完整的圆(startAngle为70,endAngle为70)时,输出有很大的不同(0、90、180、270除外)。我为这段代码做错了什么?
function getPathArc(center, start, end, radius) {
end -= this.isCompleteAngle(start, end) ? 0.0001 : 0;
var degree = end - start;
degree = degree < 0 ? (degree + 360) : degree;
return this.getCirclePath(
center, getLocationFromAngle(start, radius, center),
getLocationFromAngle(end, radius, center), radius, (degree < 180) ? 0 : 1
);
}
function getCirclePath(center, start, end, radius, clockWise) {
return 'M ' + start.x + ' ' + start.y + ' A ' + radius …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有两个由 3d 向量(numpy 1D 数组)组成的矩阵,我需要按行计算向量之间的角度,并以 1d 数组返回结果。我知道如何计算两个一维向量之间的角度。执行此操作的正确方法是什么?
*** 所得角度以度数而非弧度为单位。
现在我有这个:
import numpy as np
A = np.array([[1,0,0],
[0,1,0],
[0,0,1]])
B = np.array([[1,0,1],
[1,1,0],
[0,1,0]])
def angle(V1,V2):
"""
angle between vectors V1 and V2 in degrees using
angle = arccos ( V1 dot V2 / norm(V1) * norm(V2) ) *180/np.pi
"""
cos_of_angle = V1.dot(V2) / (np.linalg.norm(V1) * np.linalg.norm(V2))
return np.arccos(np.clip(cos_of_angle,-1,1)) * 180/np.pi
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请注意从 rad 到 deg 转换的缩放项 180/np.pi。
我想要一个数组:
C = [ angle(A[0],B[0]) , angle(A[1],B[1])...... and so on]
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如果有人可以提供帮助,我真的很感激。
假设我有两个间隔,
[a1, a2] and [b1, b2]
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哪里a1,a2,b1,b2都在范围之内[0, 2 pi]。现在,给定这两个区间,我想找到它们的重叠区间。这是相当棘手的。由于两个区间的示例是
[5, 1] and [0, 6]
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如下所示(红色区域是间隔)。
请注意,这两个间隔返回一个由两个间隔组成的重叠间隔:
[0,1] and [5,6]
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有多种不同的情况必须处理,是否有任何已知的算法可以做到这一点?
我正在尝试制作游戏小行星.我现在的问题是,如果按下向上箭头键,它会将"船"向上移动10个像素.如果你按下LEFT箭头键,它会将"船"向左转5度,当你向左转或向右转时我就会发挥作用.然后尝试向上移动.它不会进入转向的方向.它只会将转向的"船"向Y方向移动10度.
What I am thinking of doing is having a variable called direction, think of this variable as a circle with 360 degrees. What I am trying to do is everytime I hit the Left Arrow, it will subtract 5 from direction, which started at 0 and goes backwards from 360 and thus set it to 355. I would then divide 355 by 10 and get 35.5. Then I would divide 10 by 35.5 and get .355. I would then …
我想知道是否有可能以一定的角度在网页中创建文本,例如40度.如果有可能,我该怎么做?
编辑:最后,我决定采用Mathias Bynens的答案.
我正在将角度轴表示形式转换为欧拉角。我决定检查并确保从转换中得到的欧拉角会回到原始的轴角。我打印出值,但它们不匹配!我已经阅读了http://forum.onlineconversion.com/showthread.php?t=5408和http://en.wikipedia.org/wiki/Conversion_between_quaternions_and_Euler_angles以及本网站上的类似转换问题。
在下面的代码中,我从角度“ angle”和轴(rx,ry,rz)开始,然后将其转换为四元数(q0,q1,q2,q3)。我将四元数转换为欧拉角(滚动,俯仰,偏航)。然后要检查它,我将(roll,pitch,yaw)转换为cAngle和(cRx,cRy,cRz)的轴角。然后,我对(滚动,俯仰,偏航)进行一些边界检查,以将数字保持在-pi和pi之间,然后将它们打印出来。应该是cAngle = angle和(cRx,cRy,cRz)=(rx,ry,rz),但这两个都是错误的。
我相信旋转是常见的Z * Y * X顺序。我的数学有问题吗?我打算最终在俯仰为0或PI时添加特殊情况,如http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/quaternionToEuler/,但现在我认为问题是独立的。
//input is angle 'angle' and axis '(rx,ry,rz)'
//convert rx,ry,rz, angle, into roll, pitch, yaw
double q0 = Math.Cos(angle / 2);
double q1 = Math.Sin(angle / 2) *Math.Cos(rx);
double q2 = Math.Sin(angle / 2) * Math.Cos(ry);
double q3 = Math.Sin(angle / 2) * Math.Cos(rz);
double roll = Math.Atan2(2 * (q0 * q1 + q2 * q3), 1 - 2 * (q1 * q1 + q2 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想每次撞到墙壁时都会改变球的弹跳角度.
它将根据它击中墙壁中间的距离而发生变化......
现在,当我遇到表面时,我很难对X和Y的变化进行编码......我的目标是从当前的X和Y获得度数,对度数应用一个变化(现在我随机添加一个数字到度),然后计算X和Y的新增量值.我知道如何获得newX和newY,但不知道如何获得增量值.
绿色是开始x y的(5,5)......蓝色是下一帧(4,4).

45基于此的度数.currX(5) - wallX(0)= distX(5)
currY(5) - wallY(0)= distY(5)
取我的角度的余弦+随机增量,我们会说55度,*distX
cos(55 degrees) = .5735... .5735 x distX (5) = 2.86
和我的角度的罪恶*distiy
sin(55 degrees) = .8191... .8191 x distY (5) = 4.09
newX = cos result (2.86) + originX (5) = 7.86
newY = sin result (4.09) + originY (5) = 9.09
newX, newY = (7.86, …
我正在创建一个能让长颈鹿沿某个方向和距离移动的功能(不要问).
如果用户在参数中键入"west",则乌龟应向西移动但方向为.但是乌龟的角度每次都在变化,我无法确定我的乌龟转向某个方向的价值.
我需要将角度设置为90,以便它可以向东移动.我找不到用于此目的的有用功能.我尝试使用Pen().degrees(90)但是没有用.有谁知道我怎么做到这一点?