(Unity) 将轮廓添加到 Alpha Cutout Shader

Ben*_*ard 5 shader alpha outline unity-game-engine stroke

我有一个非常简单的剪切着色器,用于在 3D 空间中显示图标(见下文)。

我想“以编程方式”添加遵循 alpha 轮廓的轮廓/笔划,并具有用户定义的厚度和颜色。

期望效果的视觉描述

(左):我目前拥有的 - 一个 alpha 剪切着色器(右):我想要的 - 围绕剪切的轮廓 请注意:这些不是精灵,它们是 3D 平面

请问我该怎么做呢?

Shader "Custom/Transparent/CutoutEmissive" {
Properties {
    _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
    _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
    _Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5
    _EmissiveAmount ("Emissive Amount", Range(0,1)) = 0.5
    _Outline ("Outline Thickness", Range(0,10)) = 0.0
}

SubShader {
    Tags {"Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TransparentCutout"}
    LOD 200

CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alphatest:_Cutoff

sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
float _EmissiveAmount;
float _Outline;
struct Input {
    float2 uv_MainTex;
};

void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
    fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
    o.Albedo = c.rgb;
    o.Alpha = c.a;

    o.Emission = c.rgb*_EmissiveAmount;
}
ENDCG
}

Fallback "Legacy Shaders/Transparent/Cutout/VertexLit"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

kil*_*ech 3

我知道已经很晚了,但无论如何,它就在这里。我遇到了这个解决方案,其中脚本在截止点附近应用轮廓。它由Jos\xc3\xa9 Guerreiro托管在 git hub 上,它确实解决了我的截止网格问题。我唯一要做的就是将截止网格添加到列表中并设置线条的颜色。它有它的厚度、强度和截止度。用法写在页面本身上。缺点是你必须让游戏处于播放模式才能测试这一点,但除此之外它真的很棒

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注意:此轮廓仅适用于 3D 网格和精灵的截止;普通网格不起作用。

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希望这可以帮助。

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