Ben*_*ard 5 shader alpha outline unity-game-engine stroke
我有一个非常简单的剪切着色器,用于在 3D 空间中显示图标(见下文)。
我想“以编程方式”添加遵循 alpha 轮廓的轮廓/笔划,并具有用户定义的厚度和颜色。
(左):我目前拥有的 - 一个 alpha 剪切着色器(右):我想要的 - 围绕剪切的轮廓 请注意:这些不是精灵,它们是 3D 平面
请问我该怎么做呢?
Shader "Custom/Transparent/CutoutEmissive" {
Properties {
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
_Cutoff ("Alpha cutoff", Range(0,1)) = 0.5
_EmissiveAmount ("Emissive Amount", Range(0,1)) = 0.5
_Outline ("Outline Thickness", Range(0,10)) = 0.0
}
SubShader {
Tags {"Queue"="AlphaTest" "IgnoreProjector"="True" "RenderType"="TransparentCutout"}
LOD 200
CGPROGRAM
#pragma surface surf Lambert alphatest:_Cutoff
sampler2D _MainTex;
fixed4 _Color;
float _EmissiveAmount;
float _Outline;
struct Input {
float2 uv_MainTex;
};
void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {
fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
o.Albedo = c.rgb;
o.Alpha = c.a;
o.Emission = c.rgb*_EmissiveAmount;
}
ENDCG
}
Fallback "Legacy Shaders/Transparent/Cutout/VertexLit"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我知道已经很晚了,但无论如何,它就在这里。我遇到了这个解决方案,其中脚本在截止点附近应用轮廓。它由Jos\xc3\xa9 Guerreiro托管在 git hub 上,它确实解决了我的截止网格问题。我唯一要做的就是将截止网格添加到列表中并设置线条的颜色。它有它的厚度、强度和截止度。用法写在页面本身上。缺点是你必须让游戏处于播放模式才能测试这一点,但除此之外它真的很棒
\n\n\n注意:此轮廓仅适用于 3D 网格和精灵的截止;普通网格不起作用。
\n
希望这可以帮助。
\n| 归档时间: |
|
| 查看次数: |
4619 次 |
| 最近记录: |