因此,我正在尝试为玩家制作一个带有健康栏的游戏,但每当我使用交叉产品或任何其他数学方法应该起作用时,百分比结果是0.0......这是处理此问题的.java文件:
package com.game.graphics;
import com.game.entity.mob.Mob;
public class HUD {
Mob target;
Sprite healthbar;
Sprite bgBar;
double percent_normal;
public HUD(Mob target) {
this.target = target;
bgBar = new Sprite(0xff777777, 104, 8);
healthbar = new Sprite(0xffFF0000, 100, 6);
}
public void update() {
percent_normal = target.getHealth() / 100;
percent_normal *= target.getMaxHealth();
}
public void printData() {
System.out.println("Normal(" + percent_normal + ")");
// if the targets's health is any lower than the max health then this seems to always return 0
}
public void render(Screen s) {
s.renderSprite(5, 5, bgBar, false);
s.renderSprite(7, 6, new Sprite(0xffFF0000, (int) percent_normal, 6), false);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不确定我的数学是完全关闭的,还是我认为这是非常错误的.我已经尝试过如何计算它无济于事,这就是为什么我在这里提出这个问题.
不应该这样吗?:
public void update() {
percent_normal = target.getHealth() / target.getMaxHealth();
percent_normal *= 100;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
例如:玩家拥有120点生命值,最大生命值为180.这是以120 / 180 = 0.66666666666百分比0.66666666666 * 100 = 66,66...%而不是120 / 100 = 1.2乘以target.getMaxHealth()180 乘以得到的结果(1.2 * 180) > 100.
你计算百分比的方式似乎是关闭的.要计算X与Y相比的百分比,您必须这样做:
double result = X/Y;
result = result * 100;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以在这种情况下你的代码应该是这样的
public void update() {
percent_normal = target.getHealth() / target.getMaxHealth();
percent_normal *= 100;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你总是得到0.0的原因是因为int 100.我相信target.getHealth()/100它将返回一个0.x形式的值,并在转换为double之前变为int 0.