从Xcode 7开始,Xcode中有一些库/框架链接选项
转到Target项目选项卡中的应用程序
General -> Embedded Binaries
General -> Link Frameworks and Libraries
Build Phases -> Target Dependencies
Build Phases -> Link Binary with Libraries
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下是我发现的几种方法
Embedded Binaries选项Alamofire.framework作为目标依赖项,链接框架和嵌入式框架自动添加到复制文件构建阶段,这是构建模拟器和设备所需的全部内容.
创建您的第一个iOS框架会显示添加Library.xcodeproj到工作空间中Build Phases -> Link Binary with Libraries
迦太基教程:入门表明,拖Library.framework成General -> Link Frameworks and Libraries.这似乎General -> Link Frameworks and Libraries和Build Phases -> Link Binary with Libraries是相同的
迦太基似乎区分了iOS和OS X.
如果您正在为OS X构建:在应用程序目标的"常规"设置选项卡上,在"嵌入式二进制文件"部分中,将要使用的每个框架从磁盘上的Carthage/Build文件夹拖放.
如果您正在为iOS,tvOS或watchOS构建:在应用程序目标的"常规"设置选项卡上,在"链接的框架和库"部分中,将要使用的每个框架从Carthage/Build文件夹拖放到磁盘.
我正在从我的OSX应用程序创建一个包含一些图像的plist.我正在写图像:
[NSKeyedArchiver archivedDataWithRootObject:self.someImage]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后我使用这个plist文件作为iOS应用程序的模板,但在这里我无法将文件转换为UIImage也不能NSImage(因为这仅适用于OSX).
我收到此错误:
*由于未捕获的异常'NSInvalidUnarchiveOperationException'终止应用程序,原因:'* - [NSKeyedUnarchiver decodeObjectForKey:]:无法解码类的对象(NSImage)'
请建议我一种方法来执行上述操作.
我有以下内容
<View style={{maxWidth: 700}}>
<View style={{backgroundColor: 'red', flexDirection: 'row', justifyContent: 'space-between'}}>
<Text>Left Item</Text>
<Text>Right Item</Text>
</View>
</View>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是我在大型设备上所期望的工作(垂直黑线是仿真器屏幕的边缘).
我想做的就是将它放在屏幕上.
当我尝试通过将alignSelf:'center'添加到父级时这样做
<View style={{maxWidth: 700, alignSelf: 'center'}}>
<View style={{backgroundColor: 'red', flexDirection: 'row', justifyContent: 'space-between'}}>
<Text>Left Item</Text>
<Text>Right Item</Text>
</View>
</View>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
宽度丢失了.
我认为这是因为默认情况下alignSelf是'拉伸'.有没有办法拉伸内容以使用maxWidth并将其居中在屏幕上?
我的应用程序使用订阅模式,我收到投诉,其中一些用户无法恢复订阅SKPaymentQueue.restoreCompletedTransactions.他们必须删除应用程序并从AppStore重新下载.
我不确定为什么它只发生在一些用户身上,其中一个告诉我他通过itunes取消并重新启动,另一个关于付款问题.
那么为什么他们需要重新下载应用程序呢?我猜测一些信息在收据上没有正确刷新,所以我考虑使用SKReceiptRefreshRequest而不是restoreCompletedTransactions,或者可能同时使用两者.
有人可以解释这两个过程之间的差异吗?
我有一个项目,其中包含一个UIScrollView和许多UITextField内部.
我第一次选择a UITextField,UIKeyboardWillShowNotification被称为,这很好.但每当我选择新的UITextField(键盘仍在那里),UIKeyboardWillShowNotification再次调用!!!,这很奇怪.
我还设置了一个符号断点[UIResponder resignFirstResponder],我看到它UIKeyboardWillShowNotification被调用之前和之后!
另一件事是UIKeyboardWillHideNotification只有当我点击键盘上的"完成"按钮时才会调用它
我敢肯定,不调用任何resignFirstResponder,becomeFirstResponder,endEditing任何地方.(我的意思是不要错误地打电话)
什么可能导致这个问题?
这是堆栈跟踪

引用此套接字教程:
插座有两种主要口味.活动套接字通过开放数据连接连接到远程活动套接字......无源套接字未连接,而是等待传入连接,一旦建立连接,将生成新的活动套接字...
每个端口可以有一个绑定到它的单个被动套接字,等待传入连接,以及多个活动套接字,每个套接字对应端口上的开放连接.好像工厂工人正在等待新消息到达(他代表被动套接字),当一条消息从新发送者到达时,他通过委派其他人(活动套接字)发起与他们的通信(连接)实际读取数据包并在必要时回复发件人.这允许工厂工人可以自由地接收新包....
然后教程解释说,在建立连接之后,活动套接字继续接收数据,直到没有剩余字节,然后关闭连接.
我不明白的是:假设有一个到端口的传入连接,并且发送者想要每20分钟发送一些小数据.如果活动套接字在没有剩余字节时关闭连接,则每次发送数据时发送方是否必须重新连接到端口?我们如何坚持一次建立的连接更长时间?你能告诉我我在这里失踪了吗?
我的第二个问题是,谁决定了同时工作的活动套接字的限制?
从维基,我读到了
FFmpeg是一个自由软件项目,可生成用于处理多媒体数据的库和程序.FFmpeg最值得注意的部分是libavcodec,一个由其他几个项目使用的音频/视频编解码器库,libavformat,音频/视频容器mux和demux库,以及用于转码多媒体文件的ffmpeg命令行程序.
那么ffmpeg是avcodec的包装器?我经常听到人们使用ffmpeg用x264编码视频.那么ffmpeg也是x264的包装器?
它们有什么关系?
我正在阅读简单值部分中的Swift编程语言
"使用let来创建常量,使用var来创建变量.在编译时不需要知道常量的值,但是必须为其分配一次值"
所以我想我能做到这一点
let aConstant:Int
aConstant = 5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我得让声明需要初始化表达式!
这是为什么 ?它们是什么意思"在编译时不需要知道常量的值"?
在这个答案中如何使RACSignal变热?,@erikprice解释冷热信号
"热信号"是发送值(并且可能确实起作用)的信号,无论其是否具有任何订户."冷信号"是一种信号,它推迟其工作和发送任何值,直到它有一个用户.冷信号将执行其工作并为每个订户发送值.
我问是否有人可以演示冷热信号的示例,以便更清楚