有人建议我重新实现QWheelEvent处理程序并检查每个子窗口小部件visibleRegion是否为0.
还有更好的建议吗?
在 qt4.8 中,仍然存在 qhttp 类,我可以http->hasPendingRequests()用来检查是否还有待处理的请求。但是在qt5中,我们被迫使用QNetworkAccessManager类来管理http链接。我怎么能实现这个检查?
情况是:
在A面QGraphicsView,我用它的doubleClickEvent功能来制作一个QGraphicsItem。我重写QGraphicsItem的mousePressEvent功能以仅打印qDebug信息。
但是,我发现的是:即使我双击创建它QGraphicsItem,也会调用新创建QGraphicsItem的mousePressEvent。
这将如何发生?我该怎么做才能避免这种情况?
我正在调试一个程序,我怀疑可能存在死锁或其他与线程相关的bug,我按照人们的建议使用WinDBG打开故障转储文件并使用!locks来获取以下输出:
CritSec MSVCR100D!lclcritsects+48 at 73541e40
WaiterWoken No
LockCount 6
RecursionCount 1
OwningThread 164c
EntryCount 0
ContentionCount 9
*** Locked
*** ERROR: Symbol file could not be found. Defaulted to export symbols for qsqlited4.dll -
CritSec qsqlited4!qt_plugin_instance+a1b21 at 70fc301c
WaiterWoken No
LockCount 0
RecursionCount 1
OwningThread 2344
EntryCount 0
ContentionCount 0
*** Locked
CritSec +73c2380 at 073c2380
WaiterWoken No
LockCount 0
RecursionCount 4
OwningThread 2344
EntryCount 0
ContentionCount 0
*** Locked
CritSec +73bf9e8 at 073bf9e8
WaiterWoken No
LockCount 0
RecursionCount 1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我做过这样的事情:
//in the mainwindow's constructor
QThread *thr = new QThread;
soundWorker * work = new soundWorker;
connect(this,SIGNAL(playsound()),work,SLOT(process()));
work->moveToThread(thr);
thr->start();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我应该删除thr并在mainwindow的解构器中工作吗?
我在VS2013遇到过奇怪的事情.我的程序在调试模式下很好地构建.但在发布模式下,有很多错误,例如:
Error 2 error C2440: 'default argument' : cannot convert from 'const wchar_t [1]' to 'const BSTR' (src\GAudioOutput.cc) C:\Program Files (x86)\Windows Kits\8.1\Include\um\sapi.h 16917 1 qgroundcontrol
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是vs 2013 express版本的最新版本.我昨天得到了它.这是vs2013的错误吗?有解决方案吗 编辑:所有错误都是C2440:无法从xxx转换为xxx
编辑2:我使用VS2010编译时没有任何问题的相同代码.我发现所有错误都来自windows_kit 8.1.有什么想法吗?
我看到
#define NUM_MAX_VOLUME 0ui64
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在别人的代码中
0ui64 是多少号?但它似乎不是一个十六进制数字。
是否有任何相对"标准"的设计来自动重启Qt应用程序,当它崩溃异常时?
特定于Windows,我是否必须使用任何Windows服务?
或者,如果我必须单独编写另一个程序,那么该怎么做?
我完全理解 ROS 可能会丢失前几条消息,因为发布者订阅者尚未成功连接。
但是有没有保证发布者发送的所有消息都会成功传递给所有订阅者(如果消息队列没有溢出)?
我已经仔细阅读了文档,但由于不同 CUDA 版本的大量信息,我仍然感到困惑。
是整个设备上只有一个默认流还是主机 CPU 上每个进程都有一个默认流?如果答案取决于CUDA的版本,您能否也列出不同CUDA版本的情况?