我有以下课程:
class commMonitor : QObject
{
Q_OBJECT
public:
commMonitor();
~commMonitor();
private:
QMap<unsigned short int, QTimer*> Monitors;
QTimer* currTimer;
public slots:
void createMonitor(unsigned short int);
void deleteMonitor(unsigned short int);
void startMonitor(unsigned short int);
void stopMonitor(unsigned short int);
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我尝试执行以下操作时:
commMonitor* commOverWatch = new commMonitor();
QThread* monitorThread = new QThread();
commOverWatch->moveToThread(monitorThread);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Visual Studio 无法编译,错误是 QObject::moveToThread 无法访问。
这里出了什么问题?
我怎样才能有效地在SQLite中执行简单的范围查询?
说,我有保存人员信息的数据,我想找到年龄在20~45岁之间,体重在50~80kg之间的人?
我该怎么做(比如设置某个索引?)以提高搜索效率?
我正在阅读其他人的代码并看到这个:
class UAVItem:public QObject,public QGraphicsItem
{
Q_OBJECT
Q_INTERFACES(QGraphicsItem)
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但我没有看到他们在这个程序中使用任何类型的插件.因此,我可以删除该行:
Q_INTERFACES(QGraphicsItem)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
?
对于多线程死锁错误(或其他与多线程相关的错误),这种错误很少发生且难以重复,并且当发生这种情况时,程序会在 Windows 下冻结,因此我什至无法将调试器附加到它。有时,该错误甚至仅在某些特定条件下发生(例如当 CPU 繁忙时)。对于这些错误,有什么神奇的软件或技术可以拯救我的日子吗?
编辑:抱歉我的问题不太具体,我只是在调试一个巨大的软件,没有其他人编写的任何一行文档。所以我只是想知道是否有类似代码分析器或任何有用的技术可以快速检测多线程错误?
如何从 AVframe 结构访问 YUV 数据?通过访问其数据[]?是否有任何简单的方法可以使用 opengl 绘制 YUV 数据而不是创建着色器并自行绘制 Y、U、V 图像?
文档说我需要 Q_DECLARE_METATYPE 一个自定义结构,这样它才能在信号槽中正常工作。
但我已经尝试了以下似乎工作正常的代码?
#include <QMainWindow>
namespace Ui {
class MainWindow;
}
struct MyStruct
{
int a;
int b;
};
class MainWindow : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
~MainWindow();
private:
Ui::MainWindow *ui;
signals:
void test(MyStruct);
public slots:
void tested(MyStruct);
private slots:
void on_pushButton_clicked();
};
#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"
#include <QDebug>
//------------------------CPP-------------------------------
MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
QMainWindow(parent),
ui(new Ui::MainWindow)
{
ui->setupUi(this);
connect(this, SIGNAL(test(MyStruct)),this,SLOT(tested(MyStruct)));
}
MainWindow::~MainWindow()
{
delete ui;
}
void MainWindow::tested(MyStruct t)
{
qDebug()<<t.a<<t.b;
}
void MainWindow::on_pushButton_clicked() …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在排队信号中使用自定义类型的情况下。注册我的自定义类型的正确顺序是什么?
是否有必要调用Q_DECLARE_METATYPE之前qRegisterMetaType?
为什么我必须为排队信号而不是直接信号注册自定义类型?
我在使用vc ++ 2010编译的程序中遇到了堆栈溢出.我打开一个调试器并将其附加到进程.然后我强制程序在堆栈溢出错误后继续,每次都会出现访问冲突错误.
我的问题是:堆栈溢出导致访问冲突错误?
我应该制作一个qwidget并重新实现它的绘制功能,或者制作一个qml小部件并将其作为qwidget插入,以考虑性能.
对于功能:
bool compare(const float &a, const float &b)
{
return a<b;
}
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当我把它称为:
compare(1.0f,2.0f);
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当我在函数比较中设置断点时,我注意到值a,b是随机修改的,这是正常的吗?我正在使用带有Qt创建者的gcc.
我是多线程编程的新手,但我正在研究其他人的大项目.在代码中,他有一个单例类,它有一些公共成员变量和一个成员互斥.他在不同的线程中使用这个单例,如:
singleton::instance()->mutex.lock();
singleton::instance()->value = getval();
singleton::instance()->mutex.release();
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这是安全的方法吗?如果不是在单例中读取/写入值的正确方法是什么?