我目前正在 Godot 中开发一个游戏,该游戏涉及渲染地球上的国家/地区。我之前对 Godot 的经验很少,但过去曾尝试过。
我将来自 Natural Earth 的这些数据用于国家边界,并成功地使用线网格将其显示在地球上。数据最初是 shapefile 格式,但我使用mapshaper.org将其转换为 GeoJSON 。
数据基本上归结为以纬度和经度给出的点列表,然后我将其转换为 3d 点并使用 SurfaceTool 创建网格。
但是,我无法为网格生成实际表面。首先,我无法找到一个内置函数来根据这些数据生成三角形网格。我研究了许多解决方案,包括使用内置的 Mesh.PRIMITIVE_TRIANGLE_FAN 格式,该格式不适用于凹面形状。
我研究了三角剖分算法,例如 delaunay 三角剖分,但在实现它们方面收效甚微。
我目前的计划是使用二维数据(x,y = 经度,纬度)生成一个三角形网格,并将其投影到球体表面。为了产生曲面,我将在网格中包含球体本身的顶点(示例)。
我想知道如何根据这些数据构建三角形网格。本质上,我需要一个可以做以下事情的算法:
这是我正在寻找的结果示例。
再说一次,我对戈多很陌生,我可能把事情复杂化了。如果有更简单的方法来渲染地球上的国家/地区,请告诉我。
这是我当前的代码:
extends Node
export var radius = 1
export var path = "res://data/countries.json"
func coords(uv):
return (uv - Vector2(0.5, 0.5)) * 360
func uv(coords):
return (coords / 360) + Vector2(0.5, 0.5)
func sphere(coords, r):
var angles = coords / …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)