通常我使用Realm作为:
RealmConfiguration config = new RealmConfiguration.Builder(applicationContext).deleteRealmIfMigrationNeeded().build();
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如何将包含数据的数据库添加到项目的assets文件夹中并读取它?
我试图在 python 的 go 脚本中运行一个简单的程序,但出现了分段错误。这是我的代码:
main.go
package main
import (
/*
typedef struct foo{
int a;
int b;
int c;
int d;
int e;
int f;
} foo;
*/
"C"
)
func main() {}
//export Foo
func Foo(t []int) C.foo {
return C.foo{}
}
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主文件
# loading shared object
lib = cdll.LoadLibrary("main.so")
# go type
class GoSlice(Structure):
_fields_ = [("data", POINTER(c_void_p)), ("len", c_longlong), ("cap", c_longlong)]
lib.Foo.argtypes = [GoSlice]
lib.Foo.restype = c_void_p
t = GoSlice((c_void_p * 5)(1, 2, 3, 4, 5), …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要找出我正在使用bash运行的Linux发行版。找到此页面,这非常有帮助。
但是我的系统有两个/ etc / *-release文件
/etc/lsb-release
/etc/os-release
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似乎os-release有更多的信息,但是看起来这两个文件本质上都做同样的事情。有谁知道他们之间有什么区别?当我们这样做时lsb,lsb-release代表什么呢?
我有这些 swiftUI 视图并尝试使用toolbar(bottomBar)。当您启动应用程序时,它看起来很好,但是在View2使用导航链接然后返回主视图后,工具栏消失了。当 NavigationLink 在列表中时会发生这种情况。如果您不使用列表(将导航链接放在 VStack 或类似内容中),它会按预期工作,当您返回初始视图时,工具栏会重新出现。有没有办法来解决这个问题?
import SwiftUI
struct View2: View {
var body: some View {
VStack{
Text("View2")
}
}
}
struct ContentView: View {
var body: some View {
NavigationView{
List{
NavigationLink(destination: View2()) {
Text("go to View2")
}
}
.toolbar(content: {
ToolbarItem(placement: .bottomBar, content: {
Text("toolbar item 1")
})
})
}
.navigationViewStyle(StackNavigationViewStyle())
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以在带有 gradle 的 Android Studio 中为纯 Java 库提供不同的构建类型?我的目的是运行 proguard 并缩小 jar 文件的大小。
Java build.gradle
apply plugin: 'java'
dependencies {
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
testCompile 'junit:junit:4.12'
}
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Android build.gradle
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion '23.0.2'
defaultConfig {
applicationId "test.app"
minSdkVersion 23
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
packagingOptions {
exclude 'META-INF/services/javax.annotation.processing.Processor'
exclude 'META-INF/NOTICE.txt'
exclude 'META-INF/LICENSE.txt'
}
productFlavors {
buildWithSingleAlarmFlavour {
applicationId "test.app"
versionName ".1"
}
buildWithMultipleAlarmFlavour {
applicationId …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 据我所知,所有 IO 请求和其他异步任务都是由libuvin完成的nodejs。我想知道是否libuv正在使用线程。如果是,它是否使用了所有可用的核心?
如何使用@FetchRequest以检索单个对象而不是一个FetchedResults<Card>?在我看来,我只需要一个对象。是否有替代方法来执行查询并根据唯一的属性值(例如 ID)获取单个对象?
struct MyCardsView: View {
@FetchRequest(entity: Card.entity(), sortDescriptors: []) var cards: FetchedResults<Card>
var body: some View {
List{
ForEach(cards){
....
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 假设我们有一个go.mod定义第三方依赖项的文件。该语言是否有某种功能或方法可以最好在没有第三方工具的情况下获取第三方许可证列表?不幸的是,我无法分享任何代码,因为我还没有找到任何潜在的解决方案。
例如我们有:
module github.com/myGoProject
require (
github.com/sirupsen/logrus v1.4.2
github.com/stretchr/testify v1.2.2
)
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我怎样才能得到输出:
麻省理工学院
麻省理工学院
Android Theme.AppCompat和Base.Theme.AppCompat之间的区别是什么?我们什么时候应该使用Base主题?
<style name="flatButton" parent="Base.Widget.AppCompat.Button.Borderless">
<item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
</style>
<style name="flatButton2" parent="Widget.AppCompat.Button.Borderless">
<item name="colorAccent">@color/colorAccent</item>
</style>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用谷歌地图SDK构建iOS应用程序.当用户执行longPressAtCoordinate时,我可以在地图上添加一些标记.我的问题是,当我试图拖动一个标记时,diiLongPressAtCoordinate在didBeginDraggingMarker之前触发,因此也添加了一个新标记.
-(void)mapView:(GMSMapView *)mapView didBeginDraggingMarker:(GMSMarker *)marker{
NSLog(@"begin dragging marker");
}
- (void)mapView:(GMSMapView *)mapView didLongPressAtCoordinate (CLLocationCoordinate2D)coordinate{
NSLog(@"did long press at mapview");
//when user didLongPressAtCoordinate I add a new marker on the map.
// I want to prevent the execution of this code before the didBeginDraggingMarker method
}
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