我在'default web site\orchard'上安装了Asp.NET Application ...可以在http:// localhost/orchard上访问,我想使用URL Rewrite.我添加了规则:
<rewrite>
<rewriteMaps>
<rewriteMap name="Blogger">
<add key="/aaa" value="/tags/tag1" />
</rewriteMap>
</rewriteMaps>
<rules>
<clear />
<rule name="Rewrite rule1 for Blogger" stopProcessing="true">
<match url=".*" />
<conditions logicalGrouping="MatchAll" trackAllCaptures="false">
<add input="{Blogger:{REQUEST_URI}}" pattern="(.*)" />
</conditions>
<action type="Redirect" url="{C:1}" appendQueryString="false" redirectType="Permanent" />
</rule>
</rules>
</rewrite>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我转到http:// localhost/orchard/aaa时,会返回错误404而不是重定向到http:// localhost/orchard/tags/tag1.
当我把我的Web应用程序放在网站重定向的根文件夹中时.http:// localhost/aaa被重定向到http:// localhost/tags/tag1.
我做错了什么?
感谢帮助.
我正在开发一个clickonce应用程序.我试图使用它从命令行发布它
msbuild Project.csproj /t:Publish /p:configuration=release;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
问题是我想设置一些其他属性以及'PublishUrl'等配置.
我试过这个
msbuild Project.csproj /t:Publish /p:configuration=release;publishurl="\\sdmm\publish\"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它成功构建,但该项目的输出将被复制到app.publish文件夹中的应用程序的调试文件夹中.
我应该怎么处理这件事.谢谢
使用以下代码有什么好处吗?
<ul role="list">
<li role="listitem"></li>
<li role="listitem"></li>
<li role="listitem"></li>
</ul>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
以下代码与辅助技术具有相同的含义吗?
<ul>
<li></li>
<li></li>
<li></li>
</ul>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是与Phaser 3和ApacheCórdova一起合作创建移动Android游戏的新手。
我创建了一个1200 x 800像素的游戏。在平板电脑上看起来不错,但在智能手机上却不行。如何缩放以在多种屏幕尺寸下工作?
此外,我需要帮助来强制使用Phaser 3调整游戏方向。
谢谢
当我在Visual Studio 2012/2013/2015中发布ASP.NET Web应用程序时,默认情况下,Visual Studio还将发布packages.config(来自NuGet)和任何*.edmx.diagram文件(来自Entity Framework).
我知道我可以进入项目并单独将这些文件的属性从Build Action Content切换到Build Action None,但是,我必须为我使用Entity Framework的每个项目或任何其他NuGet提供的包执行此操作.
我可以将发布过程配置为逐个项目地排除文件,但是是否可以在所有项目中全局告诉Visual Studio 2012/2013/2015 排除这些文件?
新手在这里.我正在使用phaser,特别是等距插件.
我想知道在处理实时多重连接方面是否有可能使用类似于agar.io的移相器创建游戏,生成一个包含大约300名玩家的巨大地图,所有这一切都没有在游戏中产生太大影响性能.我真的不知道如何处理多人游戏部分(可能是套接字,node.js),因为它可以很好地工作.至于生成一张非常大的地图,我也很空白.
我已经从源代码编译了虚幻引擎,一切都很成功。但是当我尝试启动 UE4Editor 时它崩溃了。控制台上的错误是:
[2017.04.14-05.25.55:381][ 0]LogExit: Exiting.
Engine crash handling finished; re-raising signal 11 for the default handler. Good bye.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
附加崩溃日志和诊断文件。
环境:
Linux andrii-asus 4.4.0-72-generic #93-Ubuntu SMP Fri Mar 31 14:07:41 UTC 2017 x86_64 x86_64 x86_64 GNU/Linux
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
UE4.log:
Log file open, 04/14/17 08:20:46
LogInit:Display: Running engine without a game
LogPlatformFile: Not using cached read wrapper
LogInit:Display: RandInit(-1053205140) SRandInit(-1053205140).
LogTaskGraph: Started task graph with 5 named threads and 6 total threads with 1 sets of task threads.
LogStats: Stats thread started at …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) import React, { Component } from 'react';
import Phaser from 'phaser';
export default class App extends Component {
constructor(props) {
super(props);
this.game = null;
this.create = () => {
this.game.stage.backgroundColor = '#124184';
}
}
componentDidMount() {
this.game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, 'phaser-target',
{
create: this.create
}
);
console.log(this.create);
}
render() {
return (
<section id="phaser-target">
hello there old friend
</section>
)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所以我创建了Phaser游戏对象,在组件中做了mount方法,请注意我的html样子如下:
<body style="overflow: hidden;">
<noscript>
You need to enable JavaScript to run …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以前我在Phaser 2上工作,但现在我需要切换到Phaser 3。
我试图使画布具有响应能力,ScaleManager但无法正常工作。
我认为某些方法已更改,但我没有找到任何帮助重新调整全屏舞台大小的方法。
var bSize = {
bWidth: window.innerWidth ||
root.clientWidth ||
body.clientWidth,
bHeight: window.innerHeight ||
root.clientHeight ||
body.clientHeight,
};
var game;
var canvas = document.getElementById("canvas");
function create() {
// Scaling options
game.scale.scaleMode = Phaser.ScaleManager.SHOW_ALL;
// Have the game centered horizontally
game.scale.pageAlignHorizontally = true;
// And vertically
game.scale.pageAlignVertically = true;
// Screen size will be set automatically
game.scale.setScreenSize(true);
}
window.onload = function() {
// Create game canvas and run some blocks
game = new Phaser.Game(
bSize.bWidth, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我根据 Visual Studio 2022 中提供的默认模板创建了一个全新的 ASP.NET Core Web API 项目 (.NET 6)。之后,我在 appsettings.json 文件中添加了一个配置密钥,controller并尝试在类中访问它,但不能。
我的appsettings.json文件如下:
{
"Logging": {
"LogLevel": {
"Default": "Information",
"Microsoft.AspNetCore": "Warning"
}
},
"AllowedHosts": "*",
"ProjectName" : "VeryFunny"
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
控制器代码如下:
public class WeatherForecastController : ControllerBase
{
private static readonly string[] Summaries = new[]
{
"Freezing", "Bracing", "Chilly", "Cool", "Mild", "Warm", "Balmy", "Hot", "Sweltering", "Scorching"
};
private readonly IConfiguration _configuration;
public WeatherForecastController(IConfiguration configuration)
{
_configuration = configuration;
}
[HttpGet(Name = "GetWeatherForecast")]
public IEnumerable<WeatherForecast> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) javascript ×3
.net-6.0 ×1
c# ×1
clickonce ×1
command-line ×1
cordova ×1
deployment ×1
html ×1
iis ×1
isometric ×1
linux ×1
list ×1
msbuild ×1
reactjs ×1
wai-aria ×1