我正在尝试学习SOLID设计,并认为自己犯了一个错误。我认为该IItem接口在我的课程中不遵循Liskov替换原则,Player但是,我无法解决该问题。如果我从IItem添加新的界面图,则必须更改Player的方法以添加用于处理它的外壳。
我希望Player类仅需要一种装备方法,因此需要帮助来了解我做错了什么以及如何正确做。
我的界面的简化版本:
interface IItem
{
string Name { get; set; }
int Value { get; set; }
Quality Quality { get; set; }
EquipmentType Type { get; set; }
}
interface IWeapon : IItem
{
}
interface IArmour : IItem
{
int Defence { get; set; }
Slot Slot { get; set; }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
消费类Player:
class Player
{
private Dictionary<Slot, IArmour> armour = new Dictionary<Slot, IArmour>();
private IWeapon weapon;
public bool Equip(IItem item) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在修改自身的方法中返回对“this”对象的引用有什么好处(或缺点)?什么时候应该使用返回“this”而不是 void?
当查看代码审查堆栈交换的答案时,我注意到答案在自操作方法中使用了“返回此”。
原始类的简化:
class Item
{
public Item(string name)
{
Name = name;
}
public string Name { get; private set; }
public Item AddComponent(ItemComponent component)
{
_components.Add(component);
return this;
}
private List<ItemComponent> _components = new List<ItemComponent>();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用代码简化:
var fireSword = new Item("Lightbringer")
.AddComponent(new Valuable { Cost = 1000 })
.AddComponent(new PhysicalDamage { Slashing = 10 });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
相关问题似乎不同用户的答案相互矛盾。
这个问题也与引用在对象创建中使用的流畅接口的答案类似。