我有这个代码在WPF Viewport3D中绘制一个多维数据集:
<Viewport3D Name="viewport3D1">
<Viewport3D.Camera>
<PerspectiveCamera x:Name="camMain" Position="6 5 4" LookDirection="-6 -5 -4">
</PerspectiveCamera>
</Viewport3D.Camera>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<DirectionalLight x:Name="dirLightMain" Direction="-1,-1,-1">
</DirectionalLight>
</ModelVisual3D.Content>
</ModelVisual3D>
<ModelVisual3D>
<ModelVisual3D.Content>
<GeometryModel3D>
<GeometryModel3D.Geometry>
<MeshGeometry3D x:Name="meshMain"
Positions="0 0 0 1 0 0 0 1 0 1 1 0 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1"
TriangleIndices="2 3 1 2 1 0 7 1 3 7 5 1 6 5 7 6 4 5 6 2 0 2 0 4 2 7 3 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试使用CasperJS从twitter获取一些信息.我被无限卷轴所困扰.问题是即使使用jquery滚动页面也没什么作用.既不滚动也不触发确切的事件window(像uiNearTheBottom一样)似乎没有帮助.有趣的事情 - 所有这些尝试都可以通过FF和Chrome中的js控制台注入JS代码.这是示例代码:
casper.thenEvaluate(function(){
$(window).trigger('uiNearTheBottom');
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
casper.thenEvaluate(function(){
document.body.scrollTop = document.body.scrollHeight;
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试实现捕食者 - 猎物的模型.它是基于代理的模型.每隔几毫秒就是一个新举措.在场上有两种类型的生物:捕食者和猎物.每个人的行为由以下规则给出:
猎物:
铁血战士:
我有选择猎物移动的问题.

例如,我在单元格5和9中有捕获.它们中的每一个都可以移动到单元格6.如何解决此冲突?谢谢
algorithm simulation collision-detection agent agent-based-modeling
我写了一些c#代码,它实现了几个函数的传递.我使用了代表.
public delegate float Func(float x);
public Dictionary<string, Func> Functions = new Dictionary<string, Func>();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
填写字典:
Functions.Add("y=x", delegate(float x) { return x; });
Functions.Add("y=x^2", delegate(float x) { return x*x; });
Functions.Add("y=x^3", delegate(float x) { return x*x*x; });
Functions.Add("y=sin(x)", delegate(float x) { return (float)Math.Sin((double)x); });
Functions.Add("y=cos(x)", delegate(float x) { return (float)Math.Cos((double)x); });
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我使用这些函数来查找它们的最大值和其他一些任务.
private float maxY(params Func[] F)
{
float maxYi = 0;
float maxY = 0;
foreach (Func f in F)
{
for (float i = leftx; i < rightx; i …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 3d ×1
agent ×1
algorithm ×1
async.js ×1
asynchronous ×1
c# ×1
casperjs ×1
delegates ×1
java ×1
javascript ×1
phantomjs ×1
q ×1
simulation ×1
wpf ×1
xaml ×1