fin*_*_sl 5 algorithm simulation collision-detection agent agent-based-modeling
我正在尝试实现捕食者 - 猎物的模型.它是基于代理的模型.每隔几毫秒就是一个新举措.在场上有两种类型的生物:捕食者和猎物.每个人的行为由以下规则给出:
猎物:
铁血战士:
我有选择猎物移动的问题.
例如,我在单元格5和9中有捕获.它们中的每一个都可以移动到单元格6.如何解决此冲突?谢谢
Mic*_*ber 4
使用异步更新。以随机顺序迭代猎物,让它们依次决定应该移动到哪个单元格。
这是模拟中的常见方法。它还有一个额外的好处,因为它消除了动力学中的极限环。
归档时间:
14 年,4 月 前
查看次数:
1849 次
最近记录: