小编new*_*bie的帖子

如何退出Git中的文本窗口?

我正在使用Windows,在提交之前,Git希望我输入一条短信,然后会出现一个新的文本窗口.

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我怎么能退出这个?

我正在努力学习Git.所以,一点帮助将受到高度赞赏.

git vim

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如何在perforce中恢复所有打开的文件?

我知道如何恢复单个打开的文件.但有时我会遇到一些问题,我必须恢复单个更改列表中附加的所有文件,或者还原客户端中所有打开的挂起文件(默认CL或指定的CL).有没有办法做到这一点?我试过p4 revert -c <changelist>哪里有多个待处理文件.它对我不起作用.如果我提到所有文件名,它就有效.

version-control perforce

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Git,删除存储库

我有点搞砸了我的远程节点的文件系统.我正在做一个项目,远程仓库由我的导师初始化.我克隆了它,然后从我的主目录推送更新.

我现在想要删除我在远程服务器中克隆的repo.我想重新开始.

如何删除之前克隆的存储库?

git

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如何在RTL中使用时钟门控?

我在我的设计中为时钟控制了一些锁存和逻辑.我在合成和布局方面没有太多经验.在RTL中实现时钟门控的正确方法是什么?

例1:

always_comb begin
    gated_clk  = clk & latch_update_en;
end

always_latch begin
    if(gated_clk) begin
         latch_data <= new_data;
    end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

例2:在对RTL时钟门控的良好实践进行一些研究时,我偶然发现了一个RTL示例.该示例实现了上面的代码:

clock_gator cg_cell (.clk(clk), .en(latch_update_en), .scan_en(scan_en_in), .gated_clk(gated_clk));

always_latch begin
    if(gated_clk) begin
         latch_data <= new_data;
    end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

使用自定义时钟门控单元的目的是什么?如果clk在带有另一个使能信号的always_comb块中直接"和"处理,那么该工具是否在合成中有困难时间?我感觉使用特殊时钟门控单元是生成门控时钟信号的标准方法.我试图理解为什么会这样.

verilog register-transfer-level system-verilog vlsi

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学习x86程序集的良好在线资源

我遇到了很多关于x86汇编的在线资源.但是,在开始之前,我想从别人那里得到一些反馈.是否有任何视频资源特别关注x86汇编编程?我知道C并且在Java中有基础知识.我也了解MIPS架构并完成了MIPS的组装.我需要知道x86程序集(特别是保护模式)才能完成工作.如果有人可以推荐我到任何好网站,我将不胜感激.有一些在线网站似乎对我有用 -

http://www.vtc.com/products/Assembly-Language-Programming-Tutorials.htm

你能评论一下吗?如果我按照这些讲座,它会有用吗?

我也下载了英特尔手册, 但有些人告诉我,这对初学者来说太难了.

另一个网站是:http://www.mindshare.com/shop/?c = e§ion = 0BA207001710

它涵盖了基本的x86架构.请帮我从一个好的资源开始!

x86 assembly

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设计中的所有触发器都需要可复位(ASIC)吗?

我试图了解芯片中的时钟重置。在设计中,使用什么标准来决定复位期间是否应为触发器分配一个值(通常为零)?

always_ff @(posedge clk or negedge reset) begin : process_w_reset
   if(~reset) begin
      flop1 <= '0;
      ....
   end else begin
      if (condition) begin
         flop1 <= something ;
         .... 
      end
   end
end

always_ff @(posedge clk) begin : process_wo_reset
      if (condition) begin
         flop1 <= something ;
         .... 
      end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

不重置稍后用作梳状逻辑中的控制信号的触发器是一种不好的做法吗?如果设计确保触发器在用于梳状逻辑块(即在 if 语句或 FSM 梳状逻辑中)之前分配有有效值(0 或 1),该怎么办?

我觉得最好总是重置设计中的所有失败。这样芯片复位后就不会有X了。然而,对于数据路径逻辑来说,重置触发器可能并不是什么大问题,因为它只是管道阶段。然而,如果触发器位于控制路径中(即,FSM 下一状态梳逻辑),则应将其重置为默认值。我的理解正确吗?我对DFT了解不多,不确定它是否还有其他含义。

verilog vhdl system-verilog asic

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有没有推荐的方法来自动化模块端口连接?

我试图理解或研究verilog中ASIC设计的最佳实践.我正在开发一个中等大小的块,有大约20个子模块(每行〜1000行代码).手动实例化所有子模块并进行端口连接以创建顶级RTL是一项艰苦的工作.

我想编写一个脚本来自动执行此操作.只要我们可以定义所有子模块的输入/输出以及每个子模块如何相互连接,自动生成顶层就不会太难了.但我在设计自动化方面没有足够的专业知识.我想知道是否有人可以给我一些关于如何开始的指示.

  • 有没有任何开源工具来实现我想要做的事情?到目前为止我没有找到任何东西.
  • 有没有任何标准化的方法来生成这种可综合的代码?

我非常感谢任何形式的意见或建议.

automation verilog system-verilog

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如何写过渡的覆盖点?

我的 RTL 设计中有一个 N 位寄存器,我想检查测试平台是否涵盖以下特定情况:

000..0 -> 000..001 -> 000....011 -> 00...111 -> ...... -> 111....111
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我不知道如何covergroup为上面的内容写一个。我可以看到过渡覆盖是如何有用的。举个例子:

covergroup cg; 
cover_point_y : coverpoint y { 
bins tran_34 = (3=>4); 
bins tran_56 = (5=>6); 
} 
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然而,就我而言,我的寄存器是参数化的(N 位:)reg[(N-1):0],并且它太大而无法手动写入完整序列。我可以写一个generateorfor循环来覆盖上面的序列吗?

verilog system-verilog

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在 Mac 上安装 SDL2

我刚刚开始学习 OpenGL。我正在努力设置我的环境。这就是我所做的远:

  • 从下载 SDL2 二进制文件 https://www.libsdl.org/download-2.0.php for mac。
  • 将 SDL2.framework 复制到 ~/Library/Frameworks 中。这不起作用(在下面复制了我的命令)。
  • 然后我尝试将 SDL2.framework 复制到 /System/Library/Frameworks 中。但是我无法在那里启用写权限。这是我的个人mac。我不确定发生了什么。我试图用“sudo ~/Downloads/SDL* /System/Library/Framework”复制它,但没有用

我正在使用以下命令编译一个简单的 opengl 代码:

g++ test.cpp glad/glad.c -I/Library/Frameworks/SDL2.framework/Headers -F/Library/Frameworks -framework SDL2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

在此处输入图片说明

有人可以帮我吗?不知道我错过了什么。

opengl macos sdl-2

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关于base和派生类的构造函数调用

我是C++的新手,我刚开始研究多态性.我知道如果我为派生类创建一个对象,那么派生和基类的构造函数都会被调用.这是否意味着,当我为派生类创建一个对象时,最终我得到两个对象 - 一个是由基类的构造函数创建的,另一个是由派生类的构造函数创建的?

任何人都可以解释一下,当我想为派生类创建一个对象时,基类构造函数的作用是什么.

c++ oop

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