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如何使 SKScene 的背景透明,以便我可以在 ZStack 中分层?

我正在尝试使用 SwiftUI 和 SpriteKit 制作游戏。我希望能够在 ZStack 中布局游戏,并将游戏分层在背景图像上。为此,我需要使 SKScene 的背景透明。但是当我这样做时,添加到 SKScene 的节点不再显示。

这是我正在使用的编码:

import SwiftUI
import SpriteKit
import GameplayKit

class GameScene: SKScene {
  
  override func didMove(to view: SKView) {
    
    view.allowsTransparency = true
    self.backgroundColor = .clear
    view.alpha = 0.0
    view.isOpaque = true
    view.backgroundColor = SKColor.clear.withAlphaComponent(0.0)

    
    if let particles = SKEmitterNode(fileNamed: "Mud") {
      particles.position.x = 512
      addChild(particles)
    }
    
  }
  
}


struct ContentView: View {
  
  var scene: SKScene {
    
    let scene = GameScene()
    scene.size = CGSize(width: 300, height: 400)
    scene.scaleMode = .fill
    
    return scene …
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SwiftUI:文本字段被切断

我的 SwiftUI 应用程序上的 textField 被切断了。但它不会每次都发生。这似乎是随机发生的。

显示文本被截断的应用屏幕截图

这是我正在使用的代码:

var body: some View {
    VStack {
      Spacer()
      // Target row
      HStack {
        Text("Put the bullseye as close as you can to:")
        Text("\(target)")
      }
      Spacer()
      // Slider row
      HStack {
        Text("1")
        Slider(value: $sliderValue, in: 1...100) {_ in
          print(self.sliderValue)
        }
        Text("100")
      }
      Spacer()
      // Hit me button row
      Button(action: {
        print("Button pressed")
        self.alertIsVisible = true
      }) {
        Text(/*@START_MENU_TOKEN@*/"Hit Me!"/*@END_MENU_TOKEN@*/)

      }
      .alert(isPresented: $alertIsVisible) { () -> Alert in
        let roundedValue = Int(sliderValue.rounded())
        let score = pointsForCurrentRound() …
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