Jus*_*tMe 4 sprite-kit swiftui
我正在尝试使用 SwiftUI 和 SpriteKit 制作游戏。我希望能够在 ZStack 中布局游戏,并将游戏分层在背景图像上。为此,我需要使 SKScene 的背景透明。但是当我这样做时,添加到 SKScene 的节点不再显示。
这是我正在使用的编码:
import SwiftUI
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
view.allowsTransparency = true
self.backgroundColor = .clear
view.alpha = 0.0
view.isOpaque = true
view.backgroundColor = SKColor.clear.withAlphaComponent(0.0)
if let particles = SKEmitterNode(fileNamed: "Mud") {
particles.position.x = 512
addChild(particles)
}
}
}
struct ContentView: View {
var scene: SKScene {
let scene = GameScene()
scene.size = CGSize(width: 300, height: 400)
scene.scaleMode = .fill
return scene
}
var body: some View {
ZStack {
Image("road")
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: /*@START_MENU_TOKEN@*/.fill/*@END_MENU_TOKEN@*/)
.ignoresSafeArea()
SpriteView(scene: scene)
.ignoresSafeArea()
.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, minHeight: 0, maxHeight: .infinity)
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
SKScene 的背景是透明的,我可以在 ZStack 中看到分层在其下方的图像。但是,场景中的其他所有内容也是透明的,因此我根本看不到发射器效果。
如何使 SKScene 的背景透明?
小智 6
最后使用自定义SpriteView解决了。下面的代码使 spritekit 视图实际上具有透明背景。问题似乎是 swiftUI 的声明性意味着你总是使用他们的 SpriteView (它有黑色背景)。SKScene 实际上是唯一传递到 SwiftUI 中的东西。
我认为这解释了为什么视图设置不像 UIKit 那样有效。
解决方案是在 body 结构之外创建一个新的 SpriteView,然后在 body 结构中使用它来代替标准 SpriteView(scene:scene)。这允许在 init() 中设置 SpriteView.Options 以最终在 SwiftUI 的某些视图中设置 .allowsTransparency 。
请参阅下面的代码:
// Created by Larry Mcdowell on 9/25/20.
//
import SwiftUI
import SpriteKit
import GameplayKit
class GameScene: SKScene {
override func didMove(to view: SKView) {
// 1
self.backgroundColor = .clear
//2
view.allowsTransparency = true
if let particles = SKEmitterNode(fileNamed: "Mud"){
particles.position.x = 140
particles.position.y = 200
addChild(particles)
}
}
}
struct ContentView: View {
var mySpriteView:SpriteView
init(){
mySpriteView = SpriteView(scene: scene, transition: nil, isPaused: false, preferredFramesPerSecond: 60, options: [.allowsTransparency], shouldRender: {_ in return true})
}
let scene:GameScene = {
let scene = GameScene()
scene.size = CGSize(width: 300, height: 400)
scene.scaleMode = .fill
return scene
}()
var body: some View {
ZStack {
Image("road")
.resizable()
.aspectRatio(contentMode: .fill)
.ignoresSafeArea()
mySpriteView
.ignoresSafeArea()
.frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, minHeight: 0, maxHeight: .infinity)
}
}
}
struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
static var previews: some View {
ContentView()
}
}
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这是一个雨天的有趣项目!
小智 5
您所需要做的就是将场景背景设置为 .clear,并将选项作为参数传递给 SpriteView 以实现透明度。所以对于你的情况,这将是
SpriteView(scene: scene, options: [.allowsTransparency])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
所有 SKView 修改都可以删除。
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