如何使 SKScene 的背景透明,以便我可以在 ZStack 中分层?

Jus*_*tMe 4 sprite-kit swiftui

我正在尝试使用 SwiftUI 和 SpriteKit 制作游戏。我希望能够在 ZStack 中布局游戏,并将游戏分层在背景图像上。为此,我需要使 SKScene 的背景透明。但是当我这样做时,添加到 SKScene 的节点不再显示。

这是我正在使用的编码:

import SwiftUI
import SpriteKit
import GameplayKit

class GameScene: SKScene {
  
  override func didMove(to view: SKView) {
    
    view.allowsTransparency = true
    self.backgroundColor = .clear
    view.alpha = 0.0
    view.isOpaque = true
    view.backgroundColor = SKColor.clear.withAlphaComponent(0.0)

    
    if let particles = SKEmitterNode(fileNamed: "Mud") {
      particles.position.x = 512
      addChild(particles)
    }
    
  }
  
}


struct ContentView: View {
  
  var scene: SKScene {
    
    let scene = GameScene()
    scene.size = CGSize(width: 300, height: 400)
    scene.scaleMode = .fill
    
    return scene
  }
  
  var body: some View {
    ZStack {
      Image("road")
        .resizable()
        .aspectRatio(contentMode: /*@START_MENU_TOKEN@*/.fill/*@END_MENU_TOKEN@*/)
        .ignoresSafeArea()
      SpriteView(scene: scene)
        .ignoresSafeArea()
        .frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, minHeight: 0, maxHeight: .infinity)
    }
  }
}
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SKScene 的背景是透明的,我可以在 ZStack 中看到分层在其下方的图像。但是,场景中的其他所有内容也是透明的,因此我根本看不到发射器效果。

如何使 SKScene 的背景透明?

小智 6

最后使用自定义SpriteView解决了。下面的代码使 spritekit 视图实际上具有透明背景。问题似乎是 swiftUI 的声明性意味着你总是使用他们的 SpriteView (它有黑色背景)。SKScene 实际上是唯一传递到 SwiftUI 中的东西。

我认为这解释了为什么视图设置不像 UIKit 那样有效。

解决方案是在 body 结构之外创建一个新的 SpriteView,然后在 body 结构中使用它来代替标准 SpriteView(scene:scene)。这允许在 init() 中设置 SpriteView.Options 以最终在 SwiftUI 的某些视图中设置 .allowsTransparency 。

请参阅下面的代码:

//  Created by Larry Mcdowell on 9/25/20.
//

import SwiftUI
import SpriteKit
import GameplayKit

class GameScene: SKScene {
    

   override func didMove(to view: SKView) {
     
    
        // 1
        self.backgroundColor = .clear
        
        //2
        view.allowsTransparency = true
        
        
        if let particles = SKEmitterNode(fileNamed: "Mud"){
            particles.position.x = 140
            particles.position.y = 200
       
            addChild(particles)
        }
    }
    

}



struct ContentView: View {
    
    var mySpriteView:SpriteView
  
    init(){
        
        mySpriteView = SpriteView(scene: scene, transition: nil, isPaused: false, preferredFramesPerSecond: 60, options: [.allowsTransparency], shouldRender: {_ in return true})
        
    }
    let scene:GameScene = {
        let scene = GameScene()
        scene.size = CGSize(width: 300, height: 400)
        scene.scaleMode = .fill
        
        return scene
    }()
    

    var body: some View {
        
        ZStack {
            
              Image("road")
                .resizable()
                .aspectRatio(contentMode: .fill)
                .ignoresSafeArea()
   
            mySpriteView
              .ignoresSafeArea()
                .frame(minWidth: 0, maxWidth: .infinity, minHeight: 0, maxHeight: .infinity)
         
        }
    }
    
}

struct ContentView_Previews: PreviewProvider {
    static var previews: some View {
        ContentView()
    }
}
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这是一个雨天的有趣项目!


小智 5

您所需要做的就是将场景背景设置为 .clear,并将选项作为参数传递给 SpriteView 以实现透明度。所以对于你的情况,这将是

SpriteView(scene: scene, options: [.allowsTransparency])
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所有 SKView 修改都可以删除。