是否有一个javascript函数我可以用来检测当前浏览器中是否安装了特定的Silverlight版本?
我对Silverlight 2 Beta 2版本特别感兴趣.我不想使用Silverlight控件后面的图像的默认方法,如果Silverlight插件没有加载,它就会显示.
编辑:从接受的答案中提供的链接:
包含Silverlight.js(来自Silverlight SDK)
Silverlight.isInstalled("2.0");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 给定x,y,z旋转矩阵的以下定义,我如何将其表示为一个完整的矩阵?只需乘以x,y和矩阵?
X轮换:
[1 0 0 0]
[0 cos(-X Angle) -sin(-X Angle) 0]
[0 sin(-X Angle) cos(-X Angle) 0]
[0 0 0 1]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Y轮换:
[cos(-Y Angle) 0 sin(-Y Angle) 0]
[0 1 0 0]
[-sin(-Y Angle) 0 cos(-Y Angle) 0]
[0 0 0 1]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Z轮换:
[cos(-Z Angle) -sin(-Z Angle) 0 0]
[sin(-Z Angle) cos(-Z Angle) 0 0]
[0 0 1 0]
[0 0 0 1]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
编辑:我有一个单独的旋转类,其中包含x,y,z浮点值,我稍后将其转换为矩阵,以便与其他平移/缩放/旋转结合使用.
从这里的答案来看,我可以假设,如果我做了类似的事情:
旋转; rotation.SetX(45); rotation.SetY(90); rotation.SetZ(180);
那么旋转应用的顺序实际上非常重要吗?或者可以安全地假设在使用旋转类时,您接受它们是以x,y,z顺序应用的吗?
由于缺少clientaccesspolicy.xml,因此通过Flex使用Amazon S3似乎存在问题.有没有工作?
编辑:以下两个答案都很棒并且有效,我已经投了两个(我不打算为问题分配答案,因为它们都有效):
目前,我有一组RenderObject包含纹理,VAO和VBO的类.由于所有状态切换和glDrawArrays使用少量三角形调用,因此绘制数千个这些对象会导致性能损失.
所以现在我要改变我的实现,以便创建一系列1MiB VBO(从一开始,一旦它变满,创建第二个1MiB VBO并继续填充它).每个VBO我需要单独的VAO吗?VBO已经使用了交错的顶点数据,所以我不是在谈论为顶点,法线,纹理坐标等使用多个VBO.
我怎样才能UIElement忽略鼠标点击它并将其传递给它后面的控件?
我有50%的透明度UIElement,涵盖了另一个元素.当我尝试单击背景元素时,前景半透明捕获鼠标单击UIElement.
我可以正确设置一个Windows挂钩,但我对MSDN中的行"混淆"说"调用CallNextHookEx函数链接到下一个挂钩程序是可选的,但强烈建议;否则,其他已安装挂钩的应用程序将没有收到钩子通知,结果可能表现不正确.你应该调用CallNextHookEx,除非你绝对需要阻止其他应用程序看到通知."
我想成为一个优秀的编程公民并打电话给下一个钩子.但是,我的钩子程序看起来像这样:
LRESULT CALLBACK CBTProc(int code, WPARAM wp, LPARAM lp)
{
if (code != HCBT_CREATEWND)
{
// What do I do here? It's not the event I requested so how do I pass it on?
return 0;
}
// It's the code we want (create window)
CallNextHookEx(...);
...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
那么,如果代码不是我感兴趣的代码,那么钩子程序会发生什么?我怎么称呼下一个钩子?
编辑:主要问题是从SetWindowsHookEx返回一个HHOOK,需要将其传递给CallNextHookEx函数.
更新:似乎在NT平台上忽略了hook参数:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms644974.aspx
http://www.klenotic.com/pl/null_hhook/
自从我写了一个COM dll以来已经很久了.我现在已经创建了几个类,它继承了一些COM接口,但我想测试一下.我知道我必须在某处放置一个GUID然后用regsvr32注册它,但涉及的步骤是什么?
编辑:对不起,忘了提我正在使用C++.
如果我有一个通常会产生"内存不足"异常的大型位图文件,我该如何将其加载为tile?例如,我有10,000x10,000的图像,我想将其分成10x10网格的1,000x1,000像素图块.
我见过这个功能,Bitmap.createBitmap(sourceBitmap, x, y, width, height)但它需要我的大图像作为源输入.
如何在不完全加载输入图像的情况下从输入图像中获取图块?
我正在尝试使用着色器来修改绑定到帧缓冲区的纹理,但我对着色器如何获得"原始"输入值感到困惑.
我正在做以下事情:
GLuint textureId = 0;
glGenTextures(1, &textureId);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureId);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, ...);
GLuint framebufferId = 0;
glGenFramebuffers(1, &framebufferId);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, frameBufferId);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, textureId, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);
GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
if (status != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) { ... }
glUseProgram(programId);
const GLenum buffer = GL_COLOR_ATTACHMENT0;
glDrawBuffers(1, &buffer);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
空顶点和片段着色器看起来像什么?由于我没有绘制灵长类动物,如何设置gl_Position顶点着色器?如何通过输入颜色作为片段着色器的输出颜色?
空顶点着色器:
#version 330
void main()
{
gl_Position = ??;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
空片段着色器:
#version 330
layout(location = 0) out vec4 out_colour;
void main()
{
out_colour = ???;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试实现以下内容:
#include <array>
#include <cstdint>
class Class2
{
};
class Class1
{
public:
static constexpr uint8_t GetMax() { return 5; }
static constexpr uint8_t GetMin() { return 0; }
static constexpr uint8_t GetCount() { return GetMax() - GetMin() + 1; }
private:
std::array<Class2, Class1::GetCount()> m_classes;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但由于错误,我无法让它工作:
非类型模板参数不是常量表达式
我正在使用Xcode 5.0.有任何想法吗?