我的意思是,我需要做什么才能在我的代码中使用有用的断言?
MFC很简单,我只使用ASSERT(某物).
什么是非MFC方式?
编辑:是否有可能在assert.c中停止断言而不是我的调用assert()的文件?
编辑:<assert.h>&之间有什么区别<cassert>?
一般承认的答案:在这篇文章中有很多很棒的答案,我希望我能接受不止一个答案(或者有人将它们全部合并).所以答案会被授予Ferruccio(第一个答案).
thread_ = boost::thread( boost::function< void (void)>( boost::bind( &clientTCP::run , this ) ) );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否有可能run有这样的参数:
void clientTCP::run(boost:function<void(std::string)> func);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果是,我应该如何编写我的boost :: thread调用
谢谢.
我刚刚阅读有关模板显式实例化的内容:
template struct MyStruct<long>;
它被描述为"非常罕见",所以它在什么情况下会有用?
如果我有一个我编写的usercontrol(在Silverlight中),它使用XAML来定义它的外观,我该如何制作它的自定义版本?
即我有MyControl.xaml和MyControl.xaml.cs
如果我想要一个"SpecialisedControl"子类,我该怎么办?我假设我只是创建一个新的代码文件,然后从MyControl继承.但是,如果我想改变基类的外观,那该怎么办?
我有以下课程:
[DataContractAttribute]
public class TestClass
{
[DataMemberAttribute]
public DateTime MyDateTime { get; set; }
}
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这是JSON:
{ "MyDateTime":"1221818565" }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
JSON正在从PHP Web服务返回.
我需要做的是将该epoch字符串转换为有效的C#DateTime.这样做的最佳方法是什么?
我可以做这个:
[IgnoreDataMemberAttribute]
public DateTime MyDateTime { get; set; }
[DataMemberAttribute(Name = "MyDateTime")]
public Int32 MyDateTimeTicks
{
get { return this.MyDateTime.Convert(...); }
set { this.Created = new DateTime(...); }
}
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但问题是,MyDateTimeTicks是公共的(将其更改为private会导致序列化过程中出现异常)
我正在排序由文本和数字组成的字符串.我希望排序将数字部分排序为数字,而不是字母数字.
例如,我想要:abc1def,...,abc9def,abc10def
而不是:abc10def,abc1def,...,abc9def
有谁知道这个算法(特别是在c ++中)
谢谢
我刚刚开始使用OpenGL ES 2.0,我想做的是创建一些简单的2D输出.如果分辨率为480x800,我该如何绘制背景纹理?
[我的开发环境是Java/Android,因此与此直接相关的示例最好,但其他语言也没问题.]
我一直在阅读有关线程安全的单例模式:
http://en.wikipedia.org/wiki/Singleton_pattern#C.2B.2B_.28using_pthreads.29
它在底部说,唯一安全的方法是使用pthread_once - 这在Windows上不可用.
这是保证线程安全初始化的唯一方法吗?
我在SO上读过这个帖子:
并且似乎暗示了原子操作系统级别的交换和比较功能,我在Windows上假设:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms683568.aspx
这可以做我想要的吗?
编辑:我想懒惰的初始化,因为只有一个类的实例.
另一个网站上有人提到在命名空间中使用全局(并且他将单例描述为反模式) - 它如何成为"反模式"?
一般承认的答案:
我已经接受了Josh的回答,因为我正在使用Visual Studio 2008 - 注意:对于未来的读者,如果您不使用此编译器(或2005) - 请勿使用接受的答案!
编辑: 除了return语句之外代码工作正常 - 我收到错误:错误C2440:'return':无法从'volatile Singleton*'转换为'Singleton*'.我应该将返回值修改为易失性Singleton*吗?
编辑:显然const_cast <>将删除volatile限定符.再次感谢Josh.
Universal Windows Platform是Windows 8和Windows Phone应用程序的WinRT的替代品吗?我的意思是,有一个WinRT平台专门为Windows 8开发Metro应用程序.现在,它被UWP取代,不是吗?
windows-8 windows-runtime windows-8.1 win-universal-app windows-10
我想在创建VBO后更新对象的顶点列表.我已经看到了两者glBufferSubData并且glMapBuffer它们似乎都做了类似的事情,这意味着我现在不确定使用哪一个.
我的伪工作流程是:
创建对象
开始顶点更新(使用data = nullptr调用glBufferData)
更新对象的顶点
结束顶点更新(采用更新的顶点和调用glBufferSubData或glMapBuffer)
c++ ×5
assert ×1
boost ×1
boost-thread ×1
c# ×1
debugbreak ×1
debugging ×1
inheritance ×1
json ×1
natural-sort ×1
opengl ×1
opengl-es ×1
singleton ×1
sorting ×1
templates ×1
windows ×1
windows-10 ×1
windows-8 ×1
windows-8.1 ×1
xaml ×1