我有一个ListBox,显示可变高度的项目.我希望显示尽可能多的项目以适应可用空间,而不显示垂直滚动条.除了ListBox项目模板上的外科手术之外,有没有办法只显示不适合滚动的项目数量?
我有一个可以分配给类的自定义属性[FooAttribute].我想在属性中做的是确定哪种类型实际使用了我.如果我有:
[FooAttribute]
public class Bar
{
}
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在FooAttribute的代码中,我如何确定添加了我的Bar类?我不是专门寻找Bar类型,我只是想用反射设置一个友好的名字.例如
[FooAttribute(Name="MyFriendlyNameForThisClass")]
public class Bar
{
}
public class FooAttribute()
{
public FooAttribute()
{
// How do I get the target types name? (as a default)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否有API调用来确定窗口标题按钮的大小和位置?我正在尝试将vista风格的标题按钮绘制到所有者绘制的窗口上.我正在处理c/c ++/mfc.
编辑:有没有人有一个代码示例来绘制关闭按钮?
我有一个窗口,我处理WM_NCLBUTTONUP消息,以处理标题栏中自定义按钮的点击.当窗口最大化时,这很有效,但是当窗口最大化时,WM_NCLBUTTONUP消息永远不会到达!我确实收到了WM_NCLBUTTONDOWN消息.奇怪的是WM_NCLBUTTONUP确实到了,如果我点击菜单栏的右边,但是在标题栏/窗口框架的任何地方,消息永远不会到达.
经过一段时间的调试后,我发现如果我在CMainFrame :: OnNcLButtonDown()上设置一个断点,点击标题栏,但按住鼠标按钮,让调试器在函数中断,点击F5继续调试,然后释放鼠标按钮 - 神奇地发送WM_NCLBUTTONUP !!
我的问题是双重的,(1)到底是怎么回事?(2)如何解决这个"问题".
我还注意到,互联网上还有其他几个人也有同样的问题(一个快速的谷歌显示很多其他人有同样的问题,但没有解决方案).
编辑
感谢前两个回复,我尝试在NCLButtonDown中调用ReleaseCapture,但它没有效果(事实上,它返回NULL,表示捕获不到位).我只能假设基类(def window proc)功能可以设置捕获.我将在星期一调查......
在MFC中,wWinMain定义于appmodul.cpp.我所看到的这个文件内置在mfc90ud.dll中.但是,当我运行我的应用程序时,调用堆栈显示MyApplication.exe!wWinMain.如何将wWinMain导出的函数appmodul.obj放入我的应用程序中?
我试图在iOS项目中包含一些C++ 11标头,但是Xcode/Clang找不到它们.我试图包括<memory>,<functional>还有其他几个.但它抱怨它在构建期间无法找到它们(尽管我右键单击和"跳转到定义"加载文件......).如何让我的项目使用C++ 11头文件?
未找到
词法或预处理器问题"内存"文件未找到词法或预处理器问题"功能"文件
我的项目设置是:
C++语言Dialect = C++ 11 [-std = c ++ 11]
C++标准库= libc ++(支持C++ 11的LLVM C++标准库)
尝试包含标头的文件.h用于模板化类.h,并且包含在.mm实现中.
我有以下功能:
void Matrix::Scale(const float xScale, const float yScale, const float zScale)
{
Matrix scaleMatrix;
scaleMatrix.m_data[M11] = xScale;
scaleMatrix.m_data[M22] = yScale;
scaleMatrix.m_data[M33] = zScale;
*this *= scaleMatrix;
}
void Matrix::Translate(const float xTranslation, const float yTranslation, const float zTranslation)
{
Matrix translationMatrix;
translationMatrix.m_data[M14] = xTranslation;
translationMatrix.m_data[M24] = yTranslation;
translationMatrix.m_data[M34] = zTranslation;
*this *= translationMatrix;
}
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而且我不确定这两个函数的最后几行.我应该进行预乘法还是后乘法(即我现在正在做的事情).它对这个类的使用有什么影响?我正在使用OpenGL类,所以任何相似之处都可能有用.
编辑:
我的着色器代码如下所示:
void main()
{
gl_Position = vec4(v_xy, 0.0, 1.0) * v_ModelMatrix * v_ViewMatrix * v_ProjectionMatrix;
f_uv = v_uv;
}
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我的矩阵乘法函数如下所示:
// Row 1
result[M11] = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 以下参数测试的顺序是什么(在C++中)?
if (a || b && c)
{
}
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我刚刚在我们的应用程序中看到了这个代码,我讨厌它,我想添加一些括号来澄清顺序.但我不想添加括号,直到我知道我将它们添加到正确的位置.
编辑:接受的答案和跟进
这个链接有更多的信息,但它并不完全清楚它的含义.好像|| 和&&是相同的优先顺序,在这种情况下,它们从左到右进行评估.
我正在尝试为我的一个项目开发抽象设计模式代码,如下所示..但是,我无法编译代码..一些编译错误(如"未解析的外部符号"public:virtual void __thiscall Xsecs :: draw_lines (双,双)"(?draw_lines @ Xsecs @@ UAEXNN @ Z)")..任何人都可以帮助我...
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <vector>
#include "Xsecs.h"
using namespace std;
//Product class
class Xsecs
{
public:
virtual void draw_lines(double pt1, double pt2);
virtual void draw_curves(double pt1, double rad);
};
class polyline: public Xsecs
{
public:
virtual void draw_lines(double pt1,double pt2)
{
cout<<"draw_line in polygon"<<endl;
}
virtual void draw_curves(double pt1, double rad)
{
cout<<"Draw_curve in circle"<<endl;
}
/*void create_polygons()
{
cout<<"create_polygon_thru_draw_lines"<<endl;
}*/
};
class circle: public Xsecs …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) class Currency
{
public:
explicit Currency(unsigned int value);
// method form of operator+=
Currency &operator +=(const Currency &other); // understood!
...
};
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以下代码显示了使用运算符的自由函数版本的等效API:
class Currency
{
public:
explicit Currency(unsigned int value);
...
};
// free function form of operator+=
Currency &operator +=(Currency &lhs, const Currency &rhs); // ???
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问题1 >为什么自由函数返回Currency&而不是Currency?这是一个好习惯吗?
问题2 >在实现中,应该使用哪个变量返回,lhs或者rhs?