我已经尝试使用摇动手势识别包装来检测摇动手势.我也试图实现Geeky Lemon中建议的代码.但我无法处理摇晃手势.有没有办法让震动手势得到认可?
谢谢!
编辑1:
代码是在摇动手势识别包装演示的帮助下完成的.
在init方法中
ShakeDispatcher * dispatcher = [ShakeDispatcher sharedInstance];
[dispatcher addShakeListener:self];
[[[CCDirector sharedDirector]view] addGestureRecognizer:dispatcher];
-(void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event {
if ( event.subtype == UIEventSubtypeMotionShake ){
NSLog(@"Shake detected");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Box2D物理引擎的初学者。当我具有不规则曲线的图像时,我正在尝试开发多边形。但是参考了使用Vertex Helper的Raywenderlich演示教程的参考,我正在绘制多边形,但是在很多情况下,它会产生凹面多边形,而当我执行我的Project时,它会崩溃..因此,如果可以得到凹面用法的一些帮助多边形会很棒。
任何帮助或建议表示赞赏。谢谢