我在C++ Tenmplates上找到了一个很好的链接:
http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/templates/
并且在C#中需要类似的东西.我有一个似乎有效的解决方案,但希望其他人知道如何与上述链接相关,特别是专业化部分.
这是我提出的概念证明:
public abstract class Piece
{
public object Value { get; set; }
}
public class Rook : Piece
{
public void Capture()
{
int i = (int)this.Value;
}
}
public class Pawn : Piece
{
public void CaptureEnPassant()
{
string s = (string)this.Value;
}
}
public class PieceFactory<P, T> where P : Piece, new()
{
P p;
public PieceFactory(T value)
{
p = new P();
p.Value = value;
}
public P GetPiece()
{
return p; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试学习早期的C++并在国际象棋程序中遇到一些我需要帮助理解的代码.我有一个工会,如:
union b_union {
Bitboard b;
struct {
#if defined (BIGENDIAN)
uint32_t h;
uint32_t l;
#else
uint32_t l;
uint32_t h;
#endif
} dw;
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
上面的代码属于其他条件.
位板定义为uint64_t.如果我有一个值,假设为0x0025f780,即282578800148862,并且我设置了union.b = 0x0025f780,则union.dw.l更新为16843134,union.dw.h更新为65793.最初l和h开始于3435973836.在内部,发生了什么?我对C++很新.试着在工会内部如何工作时尽力绕过工会.
非常感谢任何见解.
大卫