我在C++ Tenmplates上找到了一个很好的链接:
http://www.cplusplus.com/doc/tutorial/templates/
并且在C#中需要类似的东西.我有一个似乎有效的解决方案,但希望其他人知道如何与上述链接相关,特别是专业化部分.
这是我提出的概念证明:
public abstract class Piece
{
public object Value { get; set; }
}
public class Rook : Piece
{
public void Capture()
{
int i = (int)this.Value;
}
}
public class Pawn : Piece
{
public void CaptureEnPassant()
{
string s = (string)this.Value;
}
}
public class PieceFactory<P, T> where P : Piece, new()
{
P p;
public PieceFactory(T value)
{
p = new P();
p.Value = value;
}
public P GetPiece()
{
return p;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后最后打电话到工厂我这样做:
var piece = new PieceFactory<Pawn, string>("exd6").GetPiece();
piece.CaptureEnPassant();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我见过不同的解决方案,比如使用扩展方法和其他方法......
只是想看看我的思维方式是否符合良好的模式.
非常感谢,
大卫
我的观点是你的草图比必要的要复杂得多,令人困惑.为什么基类具有在每个派生类中具有不同含义和不同类型的"值"?为什么有一个工厂接受一个必须是特定类型参数的类型参数,如果不是,那么程序在运行时崩溃了?摆脱所有脆弱,混乱,脆弱的东西.如果一个pawn需要一个字符串,那么在Pawn上创建一个带有字符串的公共构造函数,故事结束.这里根本不需要工厂模式.
不要那么喜欢你用它构建东西的工具,这实际上没有任何意义.通用类型非常适合集合类之类的东西.它们不适合国际象棋领域.