当我尝试运行sqlcmd(从cmd提示符)时,我收到以下错误:
HResult 0x2,Level 16,State 1命名管道提供程序:无法打开与SQL Server的连接[2].Sqlcmd:错误:Microsoft SQL Server Native Client 10.0:建立与SQL Server的连接时发生了与网络相关或特定于站点的错误.找不到服务器或无法访问服务器.检查实例名称是否正确,并且我将SQL Server配置为允许远程连接.有关详细信息,请参阅SQL Server联机丛书.. Sqlcmd:错误:Microsoft SQL Server Native Client 10.0:登录超时已过期.
不知道为什么会这样?我可以从我的asp.net网站(在本地运行,如数据库)连接到sql server,但sqlcmd无法连接.
在优化方面,我是一个非常大的新手.在我正在开发的当前游戏中,我已经设法优化了一个功能并削减了大约0.5%的CPU负载,这就像我以前一样"非常棒".
我的情况如下:我使用名为ExEn的XNA封装库在MonoTouch中开发了一个物理重型游戏,并尝试我可能会发现很难让游戏在iPhone4上达到可玩的帧速率(不要甚至想在此时考虑iPhone3GS).
物理计算中的性能下降几乎可以肯定,如果我将物理学从帧速率上急剧上升,如果我禁用所有内容,渲染,输入,音频,并且在物理密集的情况下让物理性能在物理上徘徊在15fps左右.
我使用Instruments来分析性能,这就是我得到的:http://i.imgur.com/FX25h.png耗尽性能最多的函数来自物理引擎(Farseer)或ExEn XNA包装函数调用(特别是Vector2.Max,Vector2.Min).
我调查了那些函数,我知道它可以在哪里可以通过引用将值传递给那些函数而不是值,这样就覆盖了(它实际上是我能想到的唯一方法.函数非常简单,基本上等于这样作为
return new Vector2(Max(v1.x, v2.x), Max(v1.y, v2.y))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
基本上我觉得我被卡住了,我的能力有限,对代码优化有所了解,我不确定我的选择是什么,或者我是否有任何选择(也许我应该只是卷入胎位并哭?).随着LLVM的开启和内置版本,我最多可能获得15fps.我确实设法通过降低物理精度来使游戏达到30fps,但这使得许多关卡无法在身体彼此相交并且自身崩溃时无法玩.
所以我的问题是,这是一个失败的原因还是我可以采取哪些措施来提高绩效?
我有一个蓝色海洋项目使用ssh键抓取一个git项目,我添加了新的shell命令,但它不会拉动.gitsubmodules文件夹中的子模块:
[submodule "Assets/Engine"]
path = Assets/Engine
url = killerbros@vs-ssh.visualstudio.com:22/Game/_ssh/Engine
branch = "master"
[submodule "Assets/PlatformerModule/Extension"]
path = Assets/PlatformerModule/Extension
url = killerbros@vs-ssh.visualstudio.com:22/Game/_ssh/PlatformerModule
branch = "master"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我尝试为git submodule init和git submodule update添加shell命令,但由于身份验证,它在gitsubmodule更新时失败:
克隆到'/ Users/Shared/Jenkins/Home/workspace/Platform_master-6J2EI5MV24CJ5OZMBARB5I3D276FBUM4RTXAZNAML5SYUAR7S3YA/Assets/Le'...权限被拒绝,请再试一次.许可被拒绝,请再试一次.myapp@vs-ssh.visualstudio.com:权限被拒绝(密码,公钥).致命:无法从远程存储库读取.
我也尝试在git scm插件中添加'高级子模块步骤'无济于事.
有没有办法确保它也为这些更新使用正确的ssh密钥?
我有如下自定义路线:
// @flow
import React, { PureComponent } from 'react';
import { Switch, Redirect } from 'react-router-dom';
import { withRouter } from 'react-router';
import { Route } from 'components/Routes';
import Story from 'pages/Story';
import Page404 from 'pages/404';
class Routes extends PureComponent<{}> {
render() {
return (
<Switch>
<Route exact path="/" render={props => <Story {...props} />} />
<Route
exact
path="/chapter/:id"
render={props => <Story {...props} />}
/>
<Route path="/404" render={props => <Page404 {...props} />} />
<Redirect to="/404" /* Must be the last …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 有没有办法在Boost库中舍入到最接近的数字?我的意思是任何数字,2个,5个,17个等等等等.
或者还有另一种方法吗?
只是想知道为什么Expression Blend输出一个嵌套在两个画布(而不仅仅是一个)中的路径,我也看到一些有3个或更多,但仍然只输出一个路径:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Canvas xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x:Name="cross" Width="146.768" Height="146.768" Clip="F1 M 0,0L 146.768,0L 146.768,146.768L 0,146.768L 0,0" UseLayoutRounding="False">
<Canvas x:Name="Layer_1" Width="146.768" Height="146.768" Canvas.Left="0" Canvas.Top="0">
<Path x:Name="Path" Width="138.605" Height="138.605" Canvas.Left="4.12044" Canvas.Top="4.04301" Stretch="Fill" Fill="#FFF80000" Data="F1 M 4.28074,121.084L 4.15843,120.962C 4.40034,118.924 6.48998,117.557 7.9421,116.108C 10.772,113.284 13.6019,110.46 16.4318,107.637C 24.1129,99.9719 31.794,92.3074 39.4752,84.6428C 41.9008,82.2224 44.3264,79.802 46.752,77.3816C 47.1563,76.9782 47.5606,76.5748 47.9648,76.1714C 48.3691,75.768 48.7734,75.3646 49.1776,74.9613C 49.5819,74.5579 50.143,74.2658 50.3904,73.7511C 50.5336,73.4532 50.4055,73.0526 50.2299,72.7726C 49.9265,72.2889 49.4216,71.9658 49.0175,71.5624C 48.6134,71.159 48.2092,70.7556 47.8051,70.3522C 46.5927,69.142 45.3803,67.9318 44.1679,66.7216C 40.1265,62.6877 36.0852,58.6537 32.0438,54.6197C 25.9818,48.5687 19.9197,42.5177 13.8577,36.4668C 11.837,34.4498 9.81633,32.4328 7.79565,30.4158C 6.58325,29.2056 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 在使用poco的zip和minizip进行错误启动后(两者都有问题,minizip无法解压缩大于2gb的文件,并且poco zip会破坏任何大于2 gigs压缩的zip文件)我想知道是否还有其他问题?
那么对于可以处理zip和zip64的C++归档库的任何建议呢?
不知道我在这里做错了什么,但是说我有:
foo.h中
class foo
{
public:
int Get10(std::wstring);
};
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Foo.cpp中
int foo::Get10(std::wstring dir)
{
return 10;
};
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我将它编译为lib,如果我将lib包含在另一个项目中以及相关的头文件(foo.h)并尝试调用foo的实例:
foo f;
f.Get10(L"ABC");
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我收到链接器错误说:
错误1错误LNK2005:"public:__thiscall std :: _ Container_base12 ::〜_Container_base12(void)"(?? 1_Container_base12 @std @@ QAE @ XZ)已在foo.lib中定义(foo.obj)C:\ foo\msvcprtd .lib(MSVCP100D.dll)footest
任何想法为什么会这样?
我有一个反应可拖动的组件,我想表现得像辅助触摸
我想在让动画工作之前我只需要在用户放开拖动时将x位置设置为窗口的左侧或右侧,我尝试了以下操作:
import Draggable, { ControlPosition } from 'react-draggable'; // The default
import * as React from 'react';
import './style.less'
export default class FloatingScreenSpace extends React.Component<{}, {position:ControlPosition}> {
state ={
position: {x:90,y:0}
}
draggable: React.RefObject<Draggable> = React.createRef();
onDragEnd = (e:MouseEvent)=>{
if(this.draggable.current){
this.setState({
position:{
x: 0,
y: e.clientY
}
})
}
}
public render() {
return <Draggable position={this.state.position} ref={this.draggable} onStop={this.onDragEnd}>
<div className="floatingActionButton" style={{ width: '100px', height: '100px' }}></div>
</Draggable>
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想在setState函数中将x位置设置为0,它会将它设置到屏幕的最左侧,但是没有发生.事实上它似乎没有任何影响.
理想情况下,当用户放开时,我想将按钮设置为屏幕最近边缘(顶部,底部,左侧,右侧)的动画.
我试图弄清楚是否可以让 graphql 订阅在 azure 函数上工作,看起来 apollo-server-azure-functions 不起作用。有什么替代方法或技术可以让它发挥作用吗?
c++ ×3
c# ×2
reactjs ×2
azure ×1
boost ×1
compression ×1
git ×1
graphql ×1
iphone ×1
javascript ×1
jenkins ×1
libraries ×1
linker ×1
lnk2005 ×1
math ×1
mono ×1
rounding ×1
routes ×1
silverlight ×1
sql-server ×1
sqlcmd ×1
ssh ×1
typescript ×1
xamarin.ios ×1
xaml ×1
xna ×1
zip ×1