我等着微软解锁我的手机,所以我可以试试我的游戏吧.我不知道兼容性或性能如何.
所以我只是想知道这一切.模拟器实际模拟手机的效果如何?如果我的游戏在模拟器上正常运行而没有性能问题或图形异常,我正在做的就是在屏幕上渲染精灵是否可以安全地假设它在手机上的工作方式相同?
我实际上非常担心性能和内存.我有一个粒子系统我做了,这是非常简单,它只是涉及在屏幕上绘制精灵与变化的α的水平,但这意味着我的渲染精灵,甚至几百个几十,同时在屏幕上.
我尝试在texture2d上使用dispose函数,但这会导致问题,我很确定这不是我想要使用的.
我应该用什么来基本上卸载内容?内容管理员是否跟踪自己或者我必须做些什么?
我正在开发一个多平台游戏引擎,我正在使用MonoTouch来覆盖Android和iPhone.我真的对使用MonoTouch进行iOS和Android开发的性能方面感兴趣,有没有人知道MonoTouch对其相关平台使用Java或Objective-C开发的性能影响(如果有的话)?我从游戏开发者的角度来看这个具体的问题,所以绘制代码之类的东西真让我担心.从我所看到的单声道应用程序运行良好,但你说你在愤怒的小鸟(艺术作品,声音,物理处理)的水平上做了一个游戏,通过单声道运行得足够好,你不会放在显着使用平台的本地语言的劣势?
从概念上讲,如何使用PHP和MySQL为网站编写成就系统?
这样做的唯一真正方法是不断地进行MySQL查询以测试成就等吗?
如果我有这样的代表:
Delegate void Render();
Render ToRender;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
并在这里使用它:
ToRender += FunctionRender;
ToRender += SomeOtherRender;
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我该如何制作它以便我可以单独调用每个功能?像这样的东西:
foreach(Render render in ToRender)
{
BeginRender();
render();
EndRender();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试计算两个角度之间的最小差异.
这是我目前的代码(我在网上发现的一些细微变化):
float a1 = MathHelper.ToDegrees(Rot);
float a2 = MathHelper.ToDegrees(m_fTargetRot);
float dif = (float)(Math.Abs(a1 - a2);
if (dif > 180)
dif = 360 - dif;
dif = MathHelper.ToRadians(dif);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除了在圆边的情况下,它工作正常.例如,如果当前角度为355且目标角度为5,则计算差值为-350而不是10,因为365度等于5度.
关于我能做些什么才能使这项工作的任何想法?
我不确定他们两人之间的区别是什么以及我应该为我的父母使用哪些?
我要做的是创建一个带文本输入的自定义虚拟小键盘,它可以动态更改其内容以具有日期选择器.
所以我需要一个布局系统,它支持里面的许多不同大小的单元格.
哪个更适合我的需求,有什么区别?
我不确定发生了什么,但突然之间 OmniSharp 在 VSCode 中变得非常慢。
有时自动完成会立即生效,有时需要几分钟,跳转到定义等也是如此。
如果我为局部变量禁用 OmniSharp 自动完成再次加速,有时 OmniSharp 会给我一个函数列表,这些函数将完成我正在输入的内容,但不会自动选择我写了一半的那个。
有没有办法调试这个并确定原因?
不知道发生了什么,当我做prod构建时("cross-env NODE_ENV =生产API_V =生产npm运行构建")我从react-player获得此错误:
./node_modules/react-player/lib/ReactPlayer.js中的错误模块构建失败:ReferenceError:在"C:\ work\website \node_modules\react-player \"中指定的未知插件"transform-es3-member-expression-literals" package.json.env.production"在0,尝试解析相对于"C:\ work\website \node_modules\react-player"
我已经从babel中排除了node_modules:
rules: [
{
test: /\.js$/, // Transform all .js files required somewhere with Babel
exclude: /node_modules\/(?!(react-redux-toastr)\/).*/,
use: {
loader: 'babel-loader',
options: options.babelQuery,
},
},
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按要求,
webpack.base.babel.js:
/**
* COMMON WEBPACK CONFIGURATION
*/
const path = require('path');
const webpack = require('webpack');
const MiniCssExtractPlugin = require('mini-css-extract-plugin');
module.exports = options => ({
mode: options.mode,
entry: options.entry,
output: Object.assign(
{
// Compile into js/build.js
path: path.resolve(process.cwd(), 'build'),
publicPath: '/',
},
options.output
), …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我使用以下代码来提示使用重定向进行谷歌身份验证登录:
var provider = new firebase.auth.GoogleAuthProvider();
provider.setCustomParameters({
prompt: 'select_account'
});
firebase.auth().signInWithRedirect(provider);
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我在 firebase.auth().onAuthStateChanged 中监听身份验证回调 - 但是它不会在 chrome 隐身模式中被调用。
然而,即使在隐身模式下使用 firebase.auth().signinWithPopup 也能正常工作
c# ×3
xna ×3
javascript ×2
android ×1
delegates ×1
firebase ×1
grid-layout ×1
iphone ×1
java ×1
math ×1
mobile ×1
mono ×1
node.js ×1
objective-c ×1
omnisharp ×1
optimization ×1
performance ×1
php ×1
react-player ×1
reactjs ×1
tablelayout ×1
web ×1
xamarin.ios ×1