优化GC语言,任何想法?

twe*_*ypi 7 c# iphone mono xna xamarin.ios

在优化方面,我是一个非常大的新手.在我正在开发的当前游戏中,我已经设法优化了一个功能并削减了大约0.5%的CPU负载,这就像我以前一样"非常棒".

我的情况如下:我使用名为ExEn的XNA封装库在MonoTouch中开发了一个物理重型游戏,并尝试我可能会发现很难让游戏在iPhone4上达到可玩的帧速率(不要甚至想在此时考虑iPhone3GS).

物理计算中的性能下降几乎可以肯定,如果我将物理学从帧速率上急剧上升,如果我禁用所有内容,渲染,输入,音频,并且在物理密集的情况下让物理性能在物理上徘徊在15fps左右.

我使用Instruments来分析性能,这就是我得到的:http://i.imgur.com/FX25h.png耗尽性能最多的函数来自物理引擎(Farseer)或ExEn XNA包装函数调用(特别是Vector2.Max,Vector2.Min).

我调查了那些函数,我知道它可以在哪里可以通过引用将值传递给那些函数而不是值,这样就覆盖了(它实际上是我能想到的唯一方法.函数非常简单,基本上等于这样作为

return new Vector2(Max(v1.x, v2.x), Max(v1.y, v2.y)) 
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

基本上我觉得我被卡住了,我的能力有限,对代码优化有所了解,我不确定我的选择是什么,或者我是否有任何选择(也许我应该只是卷入胎位并哭?).随着LLVM的开启和内置版本,我最多可能获得15fps.我确实设法通过降低物理精度来使游戏达到30fps,但这使得许多关卡无法在身体彼此相交并且自身崩溃时无法玩.

所以我的问题是,这是一个失败的原因还是我可以采取哪些措施来提高绩效?

Jer*_*ell 3

首先,喜欢 Windows Phone 7 上的游戏!

其次,我在您的探查器输出中没有看到任何异常情况。我对 Farseer 引擎(在 .net 中运行)进行了一次快速而粗略的性能分析,并得出了类似的结果。看起来您的速度几乎呈比例下降,并且可能是由于单声道本身造成的。