我正在使用achartengine在我的应用程序中绘制图表.到目前为止,该图表已成功绘制.我唯一的问题是当我试图删除传说时.至于我的应用程序,我觉得我不想要传说.所以我用过
renderer.setShowLegend(false);
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它确实带走了传说,但它也带走了x轴标签.任何人都能告诉我发生了什么事吗?或者我在做错的地方.
我尝试添加
renderer.setDisplayChartValues(true);
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但它没有做任何事情.
我对用GDI渲染图形有点新意...
我做了一个绘画程序,它运行正常,只是它导致了很多烦人的屏幕闪烁.我承认我的油漆代码并没有真正优化(缺乏时间),但它也不应该超级低效,所以我很困惑.
我基本上做的是在init上创建兼容的DC,然后创建兼容的位图.然后我将其选择到兼容的DC中,并绘制到兼容的DC.然后我使用BitBlit()将其复制到窗口hDC ...
谁能告诉我这个屏幕撕裂的可能原因?编辑:顺便说一句,屏幕闪烁只发生在绘制路径期间(在路径被绘制到hMemDC之前,它被绘制到窗口的hDC)
代码示例:(编辑:如果您需要查看您认为相关的更多代码,请注释,我将编辑)
bool Path::DrawTo(HDC hDC)
{
if(hDC == NULL || m_PointVector.size() <= 0) {
return false;
}
switch (m_Tool) {
case Tool_Pen:
{
Point2D p = m_PointVector.at(0);
if(m_PointVector.size() > 1) {
HPEN oldPen = (HPEN)SelectObject(hDC,m_hPen);
MoveToEx(hDC, p.x, p.y, nullptr);
for(UINT i = 1; i < m_PointVector.size(); ++i) {
p = m_PointVector.at(i);
LineTo(hDC,p.x,p.y);
}
SelectObject(hDC,oldPen);
break;
} //else
SetPixel(hDC,p.x-1,p.y,m_Col);
SetPixel(hDC,p.x,p.y,m_Col);
SetPixel(hDC,p.x+1,p.y,m_Col);
SetPixel(hDC,p.x,p.y-1,m_Col);
SetPixel(hDC,p.x,p.y+1,m_Col);
break;
}
case Tool_Line:
{
if(m_PointVector.size() > 1) {
Point2D p = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Android中的Graph概念的新手.在我的应用程序中,我想使用achartengine实现线图.我有achartengine的演示,它包含很多代码.我无法理解折线图.我想要使用achartengine的简单线图.请任何人帮助我.
谢谢
我在主要活动中遵循了简单的方法.
private void showMap(String name ) {
String thePlace = name.replaceAll(" ", "+");
Intent intent= new Intent(android.content.Intent.ACTION_VIEW,
Uri.parse("geo:0,0?q=" + thePlace+ "" ));
startActivity(intent);
}
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在我的清单中
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
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但是,当我在模拟器中运行应用程序时,它崩溃了,根据Log,它说
No activity found to handle the intent
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有什么我做错了吗?
我正在使用 libgdx 并有以下代码
float[] x;
...
Buffer vVertices=x;//what to do here?
gl.glVertexPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, vVertices);
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但我不确定如何将数组 x 传递给 Buffer?任何想法?
我有Win7 64位机器并在机器上安装了VS2008的Qt库.
创建空白Qt应用程序后,在VS 2008中编译应用程序时出现错误"无法打开输入文件odbc32.lib".我认为这在几个方面是错误的消息.我的机器是64位,肯定没有库.为什么它需要该库为空白的应用程序.有没有办法从链接器选项中删除它?任何人都可以提出如何解决这个问题的线索吗?
我需要处理3D立方体数据.其元素数量可达数十亿.我知道我无法在Windows上分配那么多内存.所以我在考虑使用进程内数据库进行基于磁盘的操作.有没有更好的方法来做到这一点?也许是什么促进?
更新:我最终将不得不提供图表的浏览功能.
Update2:以下文章似乎是使用内存映射文件的一个很好的解决方案.我会尝试并再次更新.http://www.codeproject.com/Articles/26275/Using-memory-mapped-files-to-conserve-physical-mem
我有1GB的二进制文件,它基本上包含相同类型值的3D立方体.使用不同的顺序([x,y,z]或[zx,y])保存这种多维数据集需要花费大量时间来使用fseek和fwrite.但其中一个软件包比我的程序快得多.是否有任何方法使文件写入比使用fseek/fwrite更快?
有了标题,有几个问题,但没有一个可以帮助我或指导我解决我的问题.
我正在用C#winform构建一个实时或接近实时的成像应用程序.
但是在winform中为PictureBox分配图像
pictureBox.Image = image;
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基本上Object is currently in use elsewhere.在5-20分钟内给出一个随机异常.
我搜索了这个问题的材料,但找不到合适的解决方案.程序只是将图像设置为从队列中显示时发生错误.因此,无法在其他线程中使用该图像.
在这一点上,我不确定winform是成像应用程序的正确平台.我是否必须转移到WPF等其他平台?
我需要经验丰富的建议.
更新:正如Nathanael指出的那样,我可以从多线程访问picturebox,所以我认为多线程可以访问picturebox的图像.因此,当我将上面的行更改为以下时,我不会再出现任何错误.
private void SetImage(Bitmap image)
{
if (this.pictureBox.InvokeRequired)
{
SetImageCallback callback = new SetImageCallback(SetImage);
this.BeginInvoke(callback, new object[] { image });
}
else
{
pictureBox.Image = image;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想比较OpenCV创建的矩阵和Matlab中的矩阵.如果矩阵是uint8,将它们保存为pgm图像就可以了.但我的矩阵是CV_64FC1(双),不能保存为图像.有没有简单的方法来保存我的双矩阵在Matlab中阅读?