这些是我下载Xcode 9测试版后我项目中出现的错误.
这直接连接到这篇文章.其中类似的问题得到解决.我最初也有这个问题并通过遵循公认的解决方案来修复它.但是,这并没有修复我得到的其他错误消息.
是什么导致了这些?他们有问题吗?我该如何预防?
我很好奇我的游戏使用什么。计时器:
let goodFPS = SKAction.wait(forDuration: 0.01666)
let mainGameRunner = SKAction.run {
//my code is here
}
let toRepeat = SKAction.repeatForever(SKAction.sequence([goodFPS,mainGameRunner]))
inGameHighScore.run(toRepeat,withKey:"mainGame")
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或更新功能:
override func update(_ currentTime: TimeInterval){
//my code is here
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪个提供更快更一致的更新?
注意:我的帧率在 45 到 58 之间
我有一个带有两个切换按钮的切换组,看起来像这样(黄色切换是选定的切换).
但是,当我单击选定的切换时,两个切换都会变为未选中,看起来像这样.
然后,如果我试图判断是否选择了切换,我会得到一个nullPointerException.
(Boolean) toggleGroup.getSelectedToggle().getUserData();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
是否可以防止单击选定的切换时取消选择?
谷歌地图 API 谷歌地图小部件的右下方有一个按钮。我自己从来没有添加过这个按钮。如何删除它?
编辑:这是我的代码
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("TravelBuddy"),
),
body: Stack(
children: <Widget>[
GoogleMap(
onMapCreated: _onMapCreated,
initialCameraPosition:
CameraPosition(
target: _center,
zoom: 11.0,
),
mapType: _currentMapType,
markers: _markers,
onCameraMove: _onCameraMove,
),
Padding(
padding: EdgeInsets.all(16.0),
child: Align(
alignment: Alignment.topRight,
child: Column(
children: <Widget>[
button(_onMapTypeButtonPressed, Icons.map),
SizedBox(height: 16.0),
button(_onAddMarkerButtonPressed, Icons.add_location),
SizedBox(height: 16.0),
button(_goToPosition1, Icons.location_searching),
],),),),],),);}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要在 Swift 中为我的游戏获取像素/点的颜色。所以我试图找到一个输入 CGPoint 并返回一个颜色的函数,到目前为止我找到的所有东西都只返回 (0,0,0,0)。我认为这是因为我在我的游戏场景类(这是一个 SKScene)中执行此操作,并且该场景仅由视图控制器加载。任何解决方案?
(如果有更好的方法来检查精灵是否接触了同样有效的颜色)
提前致谢。
我很好奇删除数组中空值的最有效方法是什么.这是我当前的null(0)删除方法.
public static int[] removeNull(int[] array){
int j = 0;
for( int i=0; i<array.length; i++ )
{
if (array[i] != 0)
array[j++] = array[i];
}
int [] newArray = new int[j];
System.arraycopy( array, 0, newArray, 0, j );
return newArray;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这种方法的表现是什么?我原以为它是n.
我有一个 SKAction,它本质上用作精灵套件中我的游戏的倒数计时器。虽然我把它放在一个运行了 50 次的 for 循环中,但让它成为一个计时器。此操作的实际延迟有效,但是 for 循环似乎把一切都搞砸了。Spritekit 中倒数计时器的任何其他选项也可以。我在这里先向您的帮助表示感谢。
let wait = SKAction.wait(forDuration:0.1)
let action = SKAction.run {
time = time - 1
}
for _ in 1...50 {
self.run(SKAction.sequence([wait,action]))
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) sprite-kit ×4
ios ×3
swift ×3
swift3 ×2
arrays ×1
cgpoint ×1
dart ×1
firebase ×1
flutter ×1
for-loop ×1
google-maps ×1
java ×1
javafx ×1
performance ×1
skaction ×1
swift4 ×1
togglebutton ×1
uicolor ×1
xcode ×1